پلی استیشن 4

"PS4" در اینجا تغییر مسیر می یابد. برای سایر کاربردها ، به PS4 (ابهام زدایی) مراجعه کنید .

پلی استیشن 4
آرم PlayStation 4 و wordmark.svg
PS4-Console-wDS4.jpg

اصلی پلی استیشن 4 کنسول با یک کنترلر DualShock 4 کنترل

همچنین به عنوان شناخته شده استPS4
توسعه دهندهسرگرمی تعاملی سونی
شرکت تولید کنندهسونی ، فاکسکان [1]
خانواده محصولپلی استیشن
تایپ کنیدکنسول بازی ویدیویی خانگی
نسلنسل هشتم
تاریخ انتشار
قیمت مقدماتی399.99 دلار آمریکا ، 399.99 یورو ، 349.99 پوند
واحدهای فروخته شده100 میلیون (از تاریخ 30 ژوئن 2019 ) [4]
حمل و نقل شد100 میلیون (از تاریخ 30 ژوئن 2019 ) [5]
رسانه هاBlu-ray ، DVD
سیستم عاملنرم افزار سیستم پلی استیشن 4
پردازندهنیمه سفارشی 8 هسته ای AMD x86-64 عمل جگوار 1.6 گیگاهرتز CPU (2.13 گیگاهرتز در PS4 نرم افزار) (یکپارچه را به APU ) [6]
ثانویه پردازنده کم قدرت (برای وظایف پس زمینه) [7]
حافظه8 GB GDDR5 (یکپارچه)
256 MB DDR3 RAM (برای کارهای پس زمینه) (PS4 و PS4 باریک) [7] 8 GB GDDR5 (یکنواخت)
رم 1 GB DDR3 RAM (برای کارهای پس زمینه) (PS4 Pro)
ذخیره سازیهارد دیسک ، 500 گیگابایت ، 1 TB ، 2 TB [8] (کاربر قابل ارتقا ، پشتیبانی از SSD )
نمایش دادنHDMI (480p ، 720p ، 1080i ، 1080p و 2160p فقط برای تصاویر و فیلم ها) (PS4 و PS4 Slim) [9] [10] HDMI (480p، 720p، 1080i، 1080p، 2160p) (PS4 Pro)
گرافیک800MHz AMD سفارشی (911MHz در PS4 Pro) GCN Radeon (یکپارچه شده در APU)
ورودی کنترلرDualShock 4 ، PlayStation Move ، PlayStation Vita
دوربیندوربین پلی استیشن
اتصال802.11 b / g / n (باریک و نرم افزار: a / b / g / n / ac) بی سیم ، بلوتوث 2.1 (باریک و نرم افزار: 4.0) ، USB 3.0 (باریک و حرفه ای: 3.1) ، اترنت 10/100/1000
خدمات آنلاینشبکه پلی استیشن
جرم2.8 کیلوگرم (OG PS4) 2.5 کیلوگرم (نسل دوم PS4) 2.1 کیلوگرم (باریک) 3.3 کیلوگرم (Pro)

سازگاری به عقب
نه؛ عناوین موجود از طریق پلی استیشن حالا تقلید مبتنی بر ابر و پلی استیشن 2 شبیه سازی
سلف، اسبق، جدپلی استیشن 3
سایت اینترنتیplaystation .com / ps4 /

پلی استیشن 4 (رسما به عنوان مخفف PS4 ) یک است نسل هشتمی کنسول بازی ویدئویی خانگی توسعه یافته توسط سونی سلامت سرگرمی . در فوریه 2013 به عنوان جانشین پلی استیشن 3 اعلام شد ، در 15 نوامبر در آمریکای شمالی ، 29 نوامبر در اروپا ، آمریکای جنوبی و استرالیا و در 22 فوریه 2014 در ژاپن راه اندازی شد. آن را با رقابت مایکروسافت را ایکس باکس یکی و نینتندو را برای Wii U و سوئیچ .

این کنسول با فاصله گرفتن از میکروارضایی پیچیده تر سلف خود ، از یک واحد پردازش شتاب AMD (APU) ساخته شده بر روی معماری x86-64 ساخته شده است ، که از لحاظ تئوری می تواند در 1.84 ترازوپل به اوج خود برسد . AMD اظهار داشت كه این "قدرتمندترین" APU است كه تا به امروز توسعه یافته است. پلی استیشن 4 تأکید بیشتری بر تعامل اجتماعی و ادغام با سایر دستگاه ها و خدمات از جمله امکان انجام بازی های خارج از کنسول در پلی استیشن ویتا و سایر دستگاه های پشتیبانی شده (" بازی از راه دور ") ، امکان پخش جریان گیم پلی به صورت آنلاین یا برای دوستان دارد. ، با آنها کنترل از راه دور گیم پلی ("اشتراک بازی"). کنسولکنترلر همچنین با استفاده از دکمه های بهبود یافته و میله های آنالوگ ، و یک تاچ پد یکپارچه در بین سایر تغییرات ، در طول پلی استیشن 3 دوباره طراحی و بهبود یافته است . این کنسول همچنین از ویدیوی HDR10 با پویای بالا و پخش چندرسانه ای با رزولوشن 4K پشتیبانی می کند .

پلی استیشن 4 به دلیل تحسین منتقدین ، ​​سونی را تحسین کرد که نیازهای مصرف کنندگان خود ، پذیرفتن بازی های مستقل و عدم تحمیل برنامه های محدودکننده مدیریت حقوق دیجیتال مانند آنچه که ابتدا توسط مایکروسافت برای Xbox One اعلام شده بود ، مورد تحسین منتقدان قرار گرفت . منتقدان و استودیوهای شخص ثالث همچنین از قابلیت های پلی استیشن 4 در مقایسه با رقبای خود ستودند؛ توسعه دهندگان تفاوت عملکرد این کنسول و Xbox One را "مهم" و "آشکار" توصیف کردند. [11] افزایش تقاضا همچنین به سونی در فروش بالای کنسول جهانی کمک کرد. در اواخر دسامبر سال 2018 ، بیش از 94 میلیون کنسول پلی استیشن 4 به سراسر جهان ارسال شده بود که بیش از فروش عمر پلی استیشن 3 بود. [12]

در تاریخ 7 سپتامبر 2016 ، سونی از پلی استیشن 4 Slim ، نسخه کوچکتر این کنسول رونمایی کرد. و نسخه ای با کیفیت بالا به نام PlayStation 4 Pro ، که دارای یک GPU به روز شده و نرخ ساعت CPU بالاتر برای پشتیبانی از عملکرد پیشرفته و وضوح 4K در بازی های پشتیبانی شده است. [13]

 

فهرست

 

ادامه نوشته

عنوان Rockstar San Diego ویرایش ]

سالعنوانبستر های نرم افزاریناشر (ها)یادداشت
2003نیمه شب باشگاه دومMicrosoft Windows، PlayStation 2، XboxRockstar GamesN / A
SpyHunter 2پلی استیشن 2 ، Xboxبازی های میانه
2004Revolver Red DeadRockstar Games
2005Midnight Club 3: Dub Editionپلی استیشن 2 ، پلی استیشن قابل حمل ، ایکس باکس
2006Midnight Club 3: Remix Edition Remixپلی استیشن 2 ، Xbox
Rockstar Games تنیس روی میز را ارائه می دهدWii ، Xbox 360
2008باشگاه نیمه شب: لس آنجلسپلی استیشن 3 ، ایکس باکس 360
2010Red Dead Redemption
Red Dead Redemption: ارواح کابوس
2011LA NoireMicrosoft Windows، Nintendo Switch ، PlayStation 3، PlayStation 4 ، Xbox 360، Xbox Oneتوسعه حمایتی برای تیم بوندی
2012مکس پین 3macOS ، Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360به عنوان بخشی از Rockstar Studios ساخته شد
2013Grand Theft Auto VMicrosoft Windows، PlayStation 3، PlayStation 4، Xbox 360، Xbox Oneتوسعه حمایتی Rockstar North
2018Red Dead Redemption 2PlayStation 4 ، Xbox Oneبه عنوان بخشی از Rockstar Studios ساخته شد

 

 

بازی های توسعه یافته ویرایش ]

به عنوان Angel Studios ویرایش ]

 

سالعنوانبستر های نرم افزاریناشر (ها)یادداشت
1994اکو: جزر و مد زمانسیگا سگاسگاتوسعه حمایتی برای Novotrade International
1996آقای استخوانسگا کیوانتوسعه حمایتی برای Zono
1998بیس بال لیگ برتر با حضور کن گریفی جونیورنینتندو 64نینتندوN / A
کشتی جنگی مجازیN / Aسرگرمی منطقه ای دیزنیبخشی از پارک موضوعی تعاملی DisneyQuest
1999تلاش وحشیانهبازینور تعاملیN / A
جنون Midtownویندوز مایکروسافتمایکروسافت
Slugfest کن گریف جونیورنینتندو 64نینتندو
Resident Evil 2کپکامفقط منتقل شده؛ بازی توسعه یافته توسط Capcom
2000Midtown Madness 2ویندوز مایکروسافتمایکروسافتN / A
باشگاه نیمه شب: مسابقه خیابانیپلی استیشن 2Rockstar Games
اجرای قاچاقچی
2001تست درایو: باز خارج از جادهپلی استیشن 2 ، Xboxاینفوگرافی ها
قاچاقچی Run 2پلی استیشن 2Rockstar Games
گشت و گذار در جهان فرافکنGameCube ، PlayStation 2 ، Xboxاینفوگرافی ها
2002Run Smuggler's: Warzonesمکعب بازیRockstar Games

تاریخچه [ ویرایش ]

آغازها ، مشارکتها و درگاه Resident Evil 2 (1984-1999) [ ویرایش ]

دیگو فرشته ، هنرمند و تاجر کلمبیایی ، Angel Studios را در سال 1984 در کارلسباد ، کالیفرنیا تاسیس کرد ، در ابتدا به عنوان یک استودیوی استخدام کار که گرافیک های سه بعدی را ایجاد می کرد . [2] [3] شرکای موسس شامل برد هانت ، مایکل لیمبر و برادر داماد آنجل بودند . [4] فرشته فلسفی را به کار برد که او را "سه P" (اشتیاق ، صبر و استقامت) نامید و این بدان معنی بود که او هیچ پیشنهادی را به این دلیل که به راهش می آمد قبول نمی کند. در عوض ، او تصمیم به پروژه هایی گرفت که تیم وی و فناوری آنها را به نمایش بگذارند. [3] به گفته کارمندان Angel Studios ، فرشته با آنها مانند خانواده رفتار می کرد. [3]گهگاه، در بعد از ظهر جمعه حدود 5 بعد از ظهر، فرشته گاهی اوقات برگزاری یک "ها Sippy Wippy" و به اشتراک گذاری یک بطری حامی تکیلا با کارمندان خود. [3] بخش عمده ای از کارهای سه بعدی تولید شده توسط Angel Studios فیلم ها و فیلم های موسیقی بودند . [3] [5] این بیشتر با موفق بود تصاویر کامپیوتری و جلوه های بصری در این فیلم ماشین چمن زنی مرد و ویدیو موسیقی برای پیتر گابریل است "بوسه قورباغه"، هر دو در سال 1992. منتشر [3] [6 ] [7] برای مرد چمن زن، Angel Studios دو صحنه اصلی تولید کرد. یکی از اولین صحنه های مجازی جنسی تلقی شده است . [8] [9] ویدئو برای "بوسه آن قورباغه" بهترین جلوه های ویژه را در جوایز فیلم در جوایز موسیقی فیلم MTV 1994 دریافت کرد . [3] [10] تیم Angel Studios برای گروه Lawnmower ، متشکل از رهبران برد هانت ، جیل نایتون هانت و مایکل لیمبر ، Scenix ، مجموعه ای از نرم افزارها را ارائه داد که یک " زبان برنامه نویسی بصری " ارائه می دهد. [11] این تیم همچنین الگوریتمی را ایجاد کرده است که با استفاده از آنها می توانند فقط با چند ترفند ، یک جنگنده جت را به یک دلفین تبدیل کنند . [12]در آگوست 1993 ، آژانس Spear / Hall & Associates حقوق خدمات بازاریابی برای Angel Studios را به دست آورد. [13]

در اوایل دهه 1990 ، Angel Studios با شرکت فناوری Silicon Graphics همکاری کرد تا در ازای واحد کامپیوترها ، نسخه رایانه ای برای رایانه های رده بالا ایجاد کند. [3] یکی از مشتری های Silicon Graphics ، Genyo Takeda از نینتندو بود ، که تحت تأثیر کار Angel Studios قرار گرفت. [3] تاكدا روز بعد درخواست ملاقات با Angel Studios كرد و سه روز بعد شركت را به عنوان يك شريك راه انداز كنسول آينده Nintendo Ultra 64 (بعداً Nintendo 64) امضا كرد. [3] Angel Studios سپس تمرکز خود را به صنعت بازی های ویدیویی تغییر دادو به عنوان پیوستن به "تیم رویایی" نینتندو (گروهی از ده شركت شخص ثالث كه می توانستند بازی های ویدئویی را برای آینده Nintendo Ultra 64 توسعه دهند) در فوریه 1995 اعلام شد. [3] [10] به گفته فرشته ، وی تصمیم گرفت متوقف كند. به دنبال پروژه هایی در زمینه هایی که در آن شرکت قبلاً موفق شده بود اگر این زمینه "مشاغل پرخطر و پر سرمایه" را درگیر کند ، (حتی اگر پتانسیل غنی را ارائه دهد). این باعث شد که او به تجارت بازی های ویدیویی نزدیک شود. [2] لیمبر ، مدیر ارشد خلاق شرکت ، مدل کسب و کار فرشته را بزرگترین عامل در بقای شرکت از حباب dot-com عنوان کرد ، که به شدت بر صنعت چندرسانه ای ناحیه سن دیگو تأثیر گذاشت . [2] [14]در این زمان، فرشته استودیو بازی طراح پذیرفته اد آنونزیاتا زمین را به ایجاد میان پرده برای CD سگا نسخه از جزر و مد از زمان: اکو . [4] Annunziata از نتیجه راضی بود و Angel Studios را دعوت کرد تا در بازی بعدی خود آقای Bones برای Sega Saturn روی cutscenes کار کند . [4] آقای استخوان در سال 1996 آزاد شد ، که Angel Studios در زمینه های برش و کارهای هنری اضافی مشارکت داشت. [3] [5]

من تنها شرکت در بازی های ویدئویی ، تنها استودیوی [آمریکایی] در آن روزها بودم که با ژاپنی ها کار می کردم. آمریکایی ها به نوعی بسته هستند ... وقتی خارج از ایالات متحده هستید ، به غیر از آمریکایی ها نسبت به فرهنگ های دیگر باز هستید ... من عادت داشتم هر ماه به ژاپن بروم و فقط شش بطری تکیلا را بیاورم. آنها آن را دوست داشتند.

دیگو فرشته ، بنیانگذار Angel Studios [3]

به عنوان بخشی از Dream Team ، این شرکت دو بازی ورزشی با بازی کن گریفی جونیور ، بازیکن بیسبال آمریکایی توسعه داد : Major League Baseball و Slugfest ، به ترتیب برای نینتندو 64 در سال 1998 و 1999 منتشر شد. [2] اگرچه هر دو بازی مورد تحسین منتقدین قرار گرفتند ، اما فرشته تصمیم گرفت كه از این پس عناوین ورزشی دیگری را ایجاد كند زیرا Angel Studios "یك شركت ورزشی نبود". [2] هنوز در رابطه با نینتندو ، Angel Studios با طراح بازی های ویدئویی Shigeru Miyamoto در یک بازی جنگی وسایل نقلیه برای نینتندو 64 با عنوان Buggie Boogie همکاری کرد . [15]میاموتو قراردادهای سه ماهه ای را برای این شرکت صادر کرد و هیچ سندی را در اختیار شما قرار نداد و هر سه ماه یکبار برمی گرداند تا پیشرفت بازی را بررسی کند. [16] این بازی باعث می شد وسایل نقلیه یکدیگر را بخورند ، DNA خود را به دست آورند تا قدرت خود را بدست آورند. [15] پس از شش تا نه ماه این عنوان لغو شد ، و نینتندو تصمیم گرفت به جای آن یک نمونه اولیه از مسابقه ددی کنگ را اجرا کند. [17] Angel Studios با یک نسخه ی نمایشی فنی "خوب جلا" ، که از آن برای ارائه خدمات توسعه خود به سایر ناشران استفاده می شد ، مانده بود. [17] اگرچه بعدها میاموتو از این تیم خواست تا یک بازی گلف فانتزی ایجاد کند ، اما این عنوان نیز منتشر نشده است. [16][18] فرشته بخش بزرگی از موفقیت شرکت خود را در روزهای ابتدایی بازی ویدیویی خود به روابط خوب خود با ناشران آسیایی نسبت داد. [3]

در اواخر سال 1997 ، Angel Studios برای توسعه بندری از Capcom 's Resident Evil 2 از پلی استیشن به نینتندو 64 که در دو سال توسط نه برنامه نویسان تمام وقت انجام شد ، منعقد شد . [19] به گفته آنجل ، این اولین همکاری بین Capcom و یک شرکت بازی ویدیویی غیر ژاپنی بود. [3] توسعه کل بودجه حال ایالات متحده $ 1 میلیون . [19] [20] در نوامبر 1999 منتشر شد ، بندر موفقیت برای این شرکت در نظر گرفته شد. این یک بازی پلی استیشن دیسک دو فشرده (CD) را روی یک کارتریج ROM Nintendo 64 قرار می دهد، که کمتر از 10 درصد از فضای دیسک موجود در این دو سی دی بود. [19] [21] در 2018 به صورت گذشته نگر بر روی رزیدنت ایول 2 و بنادر آن، یوروگیمر را جان Linneman به نام تبدیل "یکی از پورت های کنسول جاه طلبانه ترین در تمام دوران". [21] برای افتتاح در ژوئن سال 1998 پارک تمرینی تعاملی DisneyQuest ، Angel Studios در سوار ماجراجویی Virtual Jungle Cruise کار کرد . [22] در سال 1999 ، سردبیران IGN گفتند كه این درگاه استودیوی مناسب را برای توسعه كنسول اعلام شده پروژه دلفین (بعداً GameCube) نینتندو مشخص كرده است.[23] Interactive Light همچنین Savage Quest را منتشر کرد، یک بازی arcade ضرب و شتم 'em up -style ' ساخته شده توسط Angel Studios ، در آن سال. [24]

در آن زمان ، فرشته علیرغم اشباع بازار ، پیشنهاد ایجاد یک بازی بازی ویدیویی را داد. [2] او تصمیم گرفت كه كاركنان خود باید به تنهایی كار كنند و راه های خاص خود را برای تولید یك بازی ویدئویی تمام عیار پیدا كنند ، گفته می شود كه یك عامل اصلی برای كیفیت محصول است. برخی از آنها احساس مالکیت در قسمت های مربوطه را ایجاد کردند. [25] بازی Midtown Madness شد ، قصاص مه 1999 از عنوان Madness مایکروسافت از عناوین مسابقه برای رایانه شخصی است . [26] جنون وسط شهر طراح و برنامه نویس فرد مارکوس گفت که قابل توجه استودیو های نمایشی فیزیک مهمترین قراردادهای ناشر Angel Studios بود. [27] بازی موفقیت آمیز بود ، تال بلوینز از IGN آن را "او معتادترین بازی مسابقه ای [او] که تاکنون بازی کرده بود" نامید. [28] این مجموعه یک سریال با سه عنوان را ایجاد کرد ، ورودی دوم آن ( Midtown Madness 2 ) توسط Angel Studios ساخته شد و در سال 2000 منتشر شد. [29] هر دو عنصر مورد تحسین هر دو عنوان عبارتند از : محیط تفصیلی دنیای آزاد ، برجسته. ارائه بصری و هوش مصنوعی به خوبی برنامه ریزی شده . [30] [31] Angel Studios به همکاری با مایکروسافت در مورد بازی با یک دوست دختر مجازی ادامه داد .[14] [32] معروف به XGirl ، بازی به عنوان عنوان راه اندازی کنسول Xbox مایکروسافتبرنامه ریزیشد اما لغو شد. [14] [32]

معاملات و خرید Rockstar Games (1999-2006) [ ویرایش ]

هاله و کلمات

نماد Angel Studios از 2000 تا 2002 ، طراحی شده توسط مایکل لیمبر [33]

Rockstar Games ناشر بازی های ویدئویی آمریکایی پس از انتشار Midtown Madness به استودیو علاقه مند شد و خواستار استفاده از تخصص ترکیبی خود برای توسعه آنچه در Midnight Club و Smuggler's Run شد ، شد . [34] این شرکت در ادامه بازی Bungie West 's 2001 بازی ، Oni ، که متعلق به شرکت مادر والدین Rockstar Games بود ، کار کرد-Take-Two Interactive . [35] با عنوان Oni 2: Death & Taxes ، تولید بازی به دلایل نامعلومی متوقف شد. [36]در مصاحبه ای در نوامبر 2000 (در اوایل تاریخ مشترک شرکت ها) ، سام هوسر Rockstar Games گفت: "من عاشق آنجل استودیو هستم ... قصد ندارم جلوی کار با آنها را بگیرم." [37] دیلی رادار با استناد به قدرت باشگاه Midnight Club: Street Racing و Run Smuggler در پلی استیشن 2 ، آنجلس Angel Studios را در چهارمین لیست در سال 2001 در پنج بهترین برنامه نویس برای سیستم عاملهای سونی قرار داد . [38]

حدود سال 2002 ، فرشته درباره فروش شرکت خود با مایکروسافت ، اکتیویژن و Rockstar Games بحث کرد. [3] او با سام و دن هوسر ، برادرانی که Rockstar Games را بنیانگذاری کرده بودند ، با عشق مشترک تکیلا دوست شد. [3] Rockstar Games ابتدا آنچه را فرشته یك پیشنهاد كم توپ را در نظر می گرفت ارائه داد ، كه وی پاسخی نداد. [3] سپس این شرکت پیشنهادی را ارائه داد که فرشته گفت که او نمی تواند رد کند. [3] کلید دستیابی به مشارکتهای موفق شرکتها در طول سه سال گذشته بود. [3] [39] فرشته همچنین احساس کرد که Rockstar Games مایل است آزادی خود را به استودیو بدهد. [3]از طرف دیگر ، Rockstar Games در پی بدست آوردن Angel Studios 'Angel Game Engine به عنوان موتور اختصاصی جایگزین RenderWare Criterion Games ' بود که از آن برای بازی های سری Grand Theft Auto استفاده می کرد. [3] شرکت Take-Two Interactive از خرید Angel Studios در 20 نوامبر 2002 خبر داد. این مبلغ 28 میلیون دلار به صورت نقدی و 235،679 سهم از سهام عادی محدود برای ارزش ترکیبی 34.7 میلیون دلار پرداخت کرد . [40] [41] به عنوان بخشی از معامله ، Angel Studios و 125 کارمند آن به عنوان Rockstar San Diego بخشی از بازی های Rockstar شدند. [3] [42]

پس از کسب ، مدیران Rockstar Games پروژه هایی را که در حال توسعه در استودیو بودند بررسی کردند تا مشخص کنند که چه چیزی ارزش نگهداری دارد. [34] به گفته دن هوسر ، "این بازی کابوی که خیلی خوب به نظر می رسید" ( Rev Dead Red Revolver ) علی رغم اینکه در آن زمان غیرقابل بازی بود ، نظر تیم بررسی را جلب کرد. [34] این پروژه در ابتدا ناشی از همکاری Angel Studios و Capcom در بندر Resident Evil 2 بود . کپکام یوشیکی اوکاموتو سپس فرشته استودیو با این ایده برای یک اصلی نزدیک مالکیت معنوی تحت عنوان SWAT . [3] بعداً غربی را به تصویب رساندموضوع به توصیه اوکاموتو ، تعریف مجدد کلمه "Spaghetti Western Action Team". [3] Angel Studios کار خود را با نظارت و تأمین بودجه Capcom در سال 2000 شروع به کار کرد و دومی این بازی را در مارس 2002 اعلام کرد. [43] [44] توسعه آن مشکل ساز بود ، بخشی از آن به دلیل اختلافات فرهنگی بین دو شرکت ، و بازی قابل پخش نبود. [3] Red Dead Revolver نمایشگاه تجاری رایانه در اروپا 2002 و نمایشگاه سرگرمی الکترونیکی 2003 (E3) را از دست داد. [45] [46] Okamoto سپس Capcom را ترک کرد ، [3] که بودجه بازی را در ژوئیه 2003 متوقف کرد و در آگوست همان سال اعلام کرد که این بازی لغو شده است.[47] [48] Rockstar Gamesدر ماه دسامبرحق بازی Red Dead Revolver را به دست آوردو توسعه خود را از سر گرفت. [49] [50] " زمان شکسته شدن " بازی برای سریع ترین سرعت ممکن افزایش یافت ، [3] و در ماه مه 2004 برای پلی استیشن 2 و Xbox منتشر شد. [3]

Rockstar San Diego در سال 2003 شروع به توسعه Agent ، یک بازی مخفی با عنوان پلی استیشن 2 و Xbox کرد. [51] چهار هنرمند از استودیو به قاهره رفتند و "بیش از 10،000" عکس مرجع گرفتند ، [52] اما بازی متعاقباً قرار گرفت. نگه دارید [53] پس از به دست آوردن بازی های Criterion توسط الکترونیک آرتز در سال 2004 ، Rockstar San Diego RAGE Technology Group را تاسیس کرد : یک تیم استودیویی برای توسعه موتور بازی Rockstar Advanced Advanced (RAGE) ، موتور بازی اختصاصی آن . [54] موتور وارد شده استRockstar Games Present Tennis Table ، همچنین توسط Rockstar San Diego ساخته شده و برای Xbox 360 و Wii در سال 2006 منتشر شده است. [55] RAGE همچنان در مرحله توسعه است و در بیشترعناوینرایانه و کنسول شخصی Rockstar Gamesاز جمله Red Dead Redemption ، Grand استفاده می شود. سرقت Auto IV ، Max Payne 3 ، Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption 2 . [56] [57] دیگو فرشته در سال 2005 Rockstar San Diego را رها کرد تا به زادگاه خود در کلمبیا برگردد. [3] در ژانویه 2006 ، استودیو شروع به جستجوی استعدادهای جدید برای تولید بازی های نسل بعدی کرد.[58]

بحث و جدال ، Red Dead Redemption و اخراج (2006–2011) [ ویرایش ]

تری-کیم چاکری و گرت فلین ، هنرمندان سابق راکستار سن دیگو ، در تاریخ 26 اوت 2006 ، به نمایندگی از خود و بیش از صد کارمند دیگر سابق علیه این شرکت ، در یک دادگاه اقدام به تشکیل پرونده کردند و ادعا کردند که جبران خسارت اضافه کاری را می پردازند. [59] پرونده ، گرت فلین ، و همکاران. v. Angel Studios، Inc./Rockstar Games و همکاران. در آوریل 2009 با اعطای Rockstar Games با اعطای 2.75 میلیون دلار به گروه ، در آوریل 2009 از دادگاه خارج شد . [59] همسران چند کارمند Rockstar San Diego در تاریخ 7 ژانویه 2010 ، نامه ای سرگشاده در Gamasutra خود منتشر کردند.وبلاگ -hosted (امضای آن "همسر راک استار")، با این ادعا که مدیران شرایط کاری نامناسب در توسعه دهندگان شرکت از سال مارس 2009. تحمیل کرده بود [60] [61] این نامه توسط تعدادی از کارمندان سابق Rockstar در سن دیگو توصیف، ناشناس به دنبال داشت و علنی ، تجربیات مشابه [62] [63] اگرچه یک کارمند سابق در Rockstar Games ادعاهای ارسال وبلاگ را تأیید کرد ، Rockstar Games تمام اتهامات را رد کرد [64] [65] و گفت که "ناراحت است" که کارمندان سابق وقت خود را در این شرکت ناخوشایند می دانند. [66] [67] طبق اعلام انجمن بین المللی توسعه دهندگان بازی ، چنین شرایط کاری "فریبنده ، استثمارگر و در نهایت مضر بوده است".[68]

در 11 ژانویه 2010 ، گزارش شد که مدیریت شرکت به تدریج کارمندان کار در سریال Midnight Club و توسعه برون سپاری را اخراج کرده است . سایر کارمندان کلیدی به جای کار کردن در Red Dead Redemption ، کار را ترک کردند . [69] [70] در طول توسعه دوم ، سوء مدیریت منجر به تعدادی تاخیر و افزایش هزینه توسعه شد. [71] [72] Red Dead Redemption یک موفقیت تجاری و مهم بود ، با این وجود ، تا ژوئیه 2013 ، 13 میلیون نسخه فروش داشت. Strauss Zelnick ، مدیر ارشد اجرایی تعاملی Take-Two ، آن را به عنوان یكی از "حق رای دادن های دائمی" استراتژیك این شركت ذکر كرد. [73] [74]برخی منتقدین Red Dead Redemption را بهترین اثری که Rockstar San Diego ایجاد کرده است و بهترین بازی Rockstar Games نامیده اند. [75] Business Insider در سال 2017 گزارش داد که Red Dead Redemption با 36 امتیاز بهترین بازی تا کنون ساخته شده است ، طبق نمرات قابل قبول دریافت. [76] پس از انتشار بازی مه 2010 (هنگامی که پیش از این پنج میلیون نسخه فروخته شده بود) ، حدود 40 نفر از 180 کارمند Rockstar San Diego از کار اخراج شدند. [77] [78] اخراج ها شامل مدیر کل آلن واسرمن بود که مدیر استودیو استیو مارتین جانشین وی شد . [75] [79] مارتین بوده است سازنده برایراکستار ونکوور به مدت چهار و نیم سال. [80] در فوریه 2011 ، 128 شرکت کارگر داشتند. [75]

فعالیت بعدی (2011 – حال) [ ویرایش ]

راکاستار سندیگو یکی از هشت بازی Rockstar استودیو در 2011 که در کار شد قرمز رستگاری مرده 2 ، در اکتبر سال 2018. منتشر شد [81] [82] این نقش توسعه حمایت از پس از اخراج در بازی تیم Bondi را 2011 بازی LA Noire با Rockstar North و Rockstar Leeds ، و بخشی از Rockstar Studios (تلاش مشترک همه استودیوهای متعلق به Rockstar Games بود) برای Max Payne 3 2012 بود . [83] [84] تا فوریه همان سال ، Rockstar San Diego مجدداً برای یک بازی بدون اعلام دنیای آزاد استخدام کرد. [85] [86]این استودیو به دنبال کارکنان با "مهارت به دست آوردن بیشترین استفاده از کنسولهای نسل بعدی" برای ایجاد یک بازی با "عناصر بازی دنیای آزاد" ، "حالت های برتر هنرهای تجسمی" و "چند نفره پویا" بود. [87] [88] بسیاری از روزنامه نگاران تصور می کردند که این یک دنباله Red Dead Redemption یا یک مالکیت معنوی جدید است. [89] [90] این پروژه بعداً با عنوان Grand Theft Auto V Rockstar North ، با همکاری Rockstar San Diego [91] [92] ساخته شد و در سپتامبر 2013 منتشر شد. [93] در آگوست 2014 ، Rockstar Games اجاره خود را تمدید کرد. در 52،726 فوت مربع Rockstar در سن دیگو (4،898.4 متر 2) فضای اداری در مرکز شرکتی فارادی در خیابان 2200 فارادی در کارلسباد. [94] اجاره هشت ساله از استودیو 2200 Regent Properties (موسسه ای از ویژگی های Regent) 12.6 میلیون دلار ارزش داشت . [94]

راک استار سن دیگو

"Angel Studios" در اینجا تغییر مسیر می دهد. برای استودیوی ضبط بریتانیا ، به استودیوی Angel Record Record مراجعه کنید .

Rockstar San Diego، Inc.

نماد Rockstar San Diego از سال 2002. استودیوهای Rockstar Games از لوگوی Rockstar Games در رنگ های مختلف استفاده می کنند. [1]

سابق

Angel Studios، Inc. (1984-2002)

تایپ کنید

شرکت تابعه
صنعتصنعت بازی های ویدیویی
تأسیس شد1984 ؛ 35 سال پیش
پایه گذاردیگو فرشته
مرکز فرماندهی

کارلسباد ، کالیفرنیا

، 

ایالات متحده

افراد کلیدی

استیو مارتین ( مدیر استودیو )

تعداد کارکنان

128 (2011)
والدینRockstar Games (2002 - در حال حاضر)
تقسیماتگروه فناوری RAGE

Rockstar San Diego، Inc (که در گذشته Angel Studios، Inc. ) یک توسعه دهنده بازی های ویدئویی آمریکایی مستقر در کارلسباد ، کالیفرنیا است . این شرکت در سال 1984 توسط Diego Angel ، هنرمند و بازرگان کلمبیایی تأسیس شد ، در ابتدا بر روی انیمیشن ها و جلوه های بصری برای تولیدات چندرسانه ای ، از جمله فیلم ها و فیلم های موسیقی متمرکز شد . به دنبال استراتژی تجاری Angel برای جلوگیری از بخش های تجاری پرخطر ، این شرکت در دهه 1990 فعالیت خود را در صنعت بازی های ویدیویی آغاز کرد . پروژه های بازی اولین ویدیو خود بودند اد آنونزیاتا را اکو: جزر و مد از زمان (1994) و آقای استخوان(1996)، که فرشته استودیو ایجاد میان پرده .

این شرکت بازی های خود را در ارتباط با توسعه نینتندو ( لیگ اصلی بیس بال از ویژگی های بارز کن گریفی جونیور و مشت پرانی کن گریفی جونیور ) و مایکروسافت ( جنون وسط شهر و جنون وسط شهر 2 )، و یک تولید پورت از کپکام را بازی Resident Evil 2 برای نینتندو 64 . تحت تأثیر کار این استودیو در Midtown Madness ، Rockstar Games با همکاری طولانی مدت در سال 1999 به Angel Studios نزدیک شد ، که منجر به ایجاد سری بازی های ویدیویی Midnight Club و Smuggler's Run شد .

در نوامبر 2002 ، Angel Studios توسط Take-Two Interactive (شرکت مادر Rockstar Games) به دست آمد و به عنوان Rockstar San Diego بخشی از Rockstar Games شد. از سال 2004 ، Rockstar San Diego یک تیم موتور بازی داخلی (RAGE Technology Group) را در خود جای داده است که موتور اختصاصی Rockstar Advanced Game (RAGE) —Rockstar Games را توسعه می دهد ، که در بیشتر عناوین توسعه یافته برای رایانه های شخصی و کنسول ها استفاده می شود. استودیوهای آن

 

فهرست

 

ادامه نوشته

اواخر دهه 2000 و بعد از آن: رویکرد به نوریسم ویرایش ]

موتور بازیبرای اولین بار استفاده می شودتاریخسایر تیراندازهای شخص اول
موتور غیرواقعی 3چرخ دنده های جنگ2006رنگین کمان تام کلنسی شش: وگاس (2006) ، مدال افتخار: هوابرد (2007) ، مسابقات غیرواقعی 3 (2007) ، توروک (2008) ، برادران در بازوها: بزرگراه جهنم (2008) ، بیگانگان: تفنگداران دریایی (2013) ، Mirror's Edge (2008) ، Borderlands (2009) ، قبیله ها: Ascend (2012) ، BioShock Infinite (2013)
CryEngine 2Crysis2007Crysis Warhead (2008)
Dunia EngineFar Cry 22008 
Dunia Engine 2Far Cry 32012Far Cry 3: Blood Dragon (2013)
موتور سرمازدگیمیدان جنگ: شرکت بد2008Battlefield: Bad Company 2 ، Medal of Honor (2010، فقط چند نفره)، Battlefield 3 ، Mirror's Edge Catalyst (2016)
موتور EGOعملیات Flashpoint 2: Dragon Rising2009 
مجازی واقعی 3آرما 22009 
Chrome Engine 4ندای Juarez: Bound in Blood2009جزیره مرده (2011)
موتور اشعه ایکس 1.6STALKER: ندای پریپات2009 
CryEngine 3Crysis 22011Crysis (2011 ، نسخه های کنسول) ، Crysis 3 (2013) ، Sniper: Ghost Warrior 2 (2013) ، Warface (2013) ، Enemy Front (2014)
موتور فاکسMetal Gear Solid V: Zeroes Ground2014Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)، Silent Hills (2015)، PT (2014)
id فناوری 5خشم2011Wolfenstein: The New Order (2014)، The Evil Within (2014)، Wolfenstein: The Old Blood (2015)
ویژن موتور 8دیزل 7554 (2011)
مجازی واقعی 4آرما 32013 
دیزل موتور 2.0پرداخت 22013حمله: جنگ جهانی دوم (TBA)
CryEngine 2013Evolve (2015) ، صفحه اصلی: انقلاب (2016) ، تیرانداز از خفا: Ghost Warrior 3 (2017)
IW 3.0Call of Duty 4: Modern Warfare2007Call of Duty: World at War (2008) ، 007: Quantum of Solace (2008) ، Call of Duty: Ops Black (2010)
IW 4.0Call of Duty: Modern Warfare 22009 
IW 5.0Call of Duty: Modern Warfare 32011 
IW 6.0ندای وظیفه: ارواح2013Call of Duty: Advanced Warfare (2014)
دکیماKillzone: Shadow Fall2013till Dawn (2015)، RIGS: Mechanated Combat League (2016)، Horizon: Zero Dawn (2017)، Death Stranding (TBA)
TesseractTesseract2014گرفتگی قرمز (2011)
id فناوری 6عذاب2016Wolfenstein II: The New Colossus (2017)
CryEngine V 2016طعمه (2017)
موتور غیرواقعی 4  Space Hulk: Deathwing (2016)، مسابقات غیر واقعی (TBA)، LawBreakers (TBA)، Dead Island 2 (TBA)، Ark: Survival Evolution (2017)، Abatron (TBA)

اواخر دهه 1990: رنگ 32 بیتی ، GPU استاندارد می شوند ویرایش ]

موتور بازیبرای اولین بار استفاده می شودتاریخسایر تیراندازهای شخص اول
موتور غیر واقعیغیر واقعی1998مسابقات غیر واقعی (1999) ، Deus Ex (2000) ، Clive Barker's Undying (2001)
موتور تاریکدزد: پروژه تاریک1998System Shock 2 (1999) ، Thief II: The Metal Age (2000)
گشتاورStarsiege: قبایل1998قبیله 2 (2001)
id Tech 3Quake III Arena1999Star Trek: Voyager: Elite Force (2000)، Quake III: Team Arena (2000)، Terror Urban (2000)، Return to Castle Wolfenstein (2001)، Medal of Honor: Allied Assault (2002)، Star Wars Jedi Knight II: جدی Outcast (2002) ، سرباز Fortune II: Double Helix (2002) ، Wolfenstein: Enemy Territory (2003) ، Star Trek: Elite Force II (2003) ، Star Wars Jedi Knight: Academy Jedi (2003)، Call of Duty ( 2003) ، ioquake3 (2005) ، OpenArena (2006) ، Tremulous (2006)
Lithtech Talonهیچ کس برای همیشه زندگی نمی کند2000بیگانگان در مقابل Predator 2 (2001)
GoldSrcنیمه عمر1998 

اوایل دهه 2000: افزایش جزئیات ، محیط های بیرون از منزل ، فیزیک عروسک خزنده ویرایش ]

موتور بازیبرای اولین بار استفاده می شودتاریخسایر تیراندازهای شخص اول
نسوز 2میدان جنگ 19422002Battlefield Vietnam (2004)، Battlefield 2 (2005)، Battlefield 2142 (2006)
یخچالهیتمن: کدگذاری 472000هیتمن 2: قاتل خاموش (2002) ، مبارزان آزادی (2003) ، هیتمن: قراردادها (2004) ، هیتمن: پول خون (2006)
حکیمCommand & Conquer: Renegade2002 
موتور غیرواقعی 2.0ارتش آمریکا2002مسابقات غیر واقعی 2003 (2002) Unreal II: Awakening (2003) ، Rainbow Rainbow Tom Clancy's Six 3: Raven Shield (2003) ، ویرانی (2003) ، پستی 2 (2003) ، مسابقات غیرواقعی 2004 (2004)
لیتک مشتریهیچ کس برای همیشه زندگی نمی کند 2: جاسوسی در راه HARM2002Tron 2.0 (2003)
Lithtech 2.5عملیات جهانی2002 
موتور مکعبمکعب (2002-2005)2002مکعب حمله
مجازی واقعیعملیات Flashpoint: بحران جنگ سرد2001VBS1 (2002) ، آرما: حمله مسلحانه (2007) ، ARMA II (2009)

اواسط دهه 2000: سایه بانهای روشنایی و پیکسل ، فیزیک ویرایش ]

 

موتور بازیبرای اولین بار استفاده می شودتاریخسایر تیراندازهای شخص اول
صفرStar Wars: The Clone Wars2002Star Wars: Battlefront (2004) ، Star Wars: Battlefront II (2005) ، Lord of the Rings: Conquest (2009)
موتور غیرواقعی 2.5انتقام قبیله ها2004SWAT 4 (2004) ، مسابقات غیرواقعی 2004 (2004) ، BioShock (2007) ، سلول شکاری تام کلنسی: Conviction (2010)، Duke Nukem Forever (2011)
CryEngineفریاد2004 
موتور مکعب 2مکعب 2: Sauerbraten2004آیزن استرن ، گرفتگی قرمز (2011)
id فناوری 4عذاب 32004زمین لرزه 4 (2005) ، طعمه (2006) ، دشمنان: زمین لرزه ها (2007) ، ولفنشتاین (2009) ، بروک (2011)
موتور هالههاله: مبارزه با تکامل2001Halo 2 (2004)
منبعنیمه زندگی 22004منبع ضد حمله (2004) ، Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)، Day Defat: Source (2005)، Dark Messia of Might and Magic (2006)، Empires (2006)، Episodes Sin - ظهور (2006)، Half-Life 2: Episode 1 (2006)، Half-Life 2: Episode 2 (2007)، Team Fortress 2 (2007)، Portal (2007)، Left 4 Dead (2008)، Zeno Clash (2009)، Left 4 Dead 2 (2009) ، پورتال 2 (2011) ، پستی III (2011)
Lithtech Jupiter EXترس2005محکوم: مبادی کیفری (2005) ، محکوم 2: خونریزی (2008) ، مبارزه با اسلحه (2008) ، FEAR 2: Origin Project (2009)
موتور X-raySTALKER: سایه چرنوبیل2007STALKER: Clear Sky (2008)
دیزلبالستیک2001Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006 ، فقط نسخه PC) ، Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007 ، فقط نسخه PC) ، Payday: Heist (2011)
وحدت  Deus Ex: The Fall (2013)، Dead Effect (2013)، Superhot (2016)، Marines Interstellar (2013)، DUSK (2018)

2.5D و بافت ویرایش ]

موتور بازیبرای اولین بار استفاده می شودتاریختیرانداز اول شخص دیگر
N / ASuper Spy1990شمشیرهای متقاطع (1991)
N / AHovertank 3D1990 
N / ACatacomb 3D1991 
N / Aتفنگ تفنگ1992 
موتور 3D WolfensteinWolfenstein 3D1992Spear of Destiny (1992) ، Blake Stone: Aliens of Gold (1993) ، Operation Count Count (1994) ، کریدور 7: تهاجم بیگانه (1994) ، بلیک استون: Planet Strike (1994) ، Rise of Triad (1994)
موتور زیرینUltimate Underworld1992سیستم شوک (1994)
N / Aهزارتوی کن1993 
پای در آسمانمناقصه کشنده1993ترمینال ترور (1994) ، مداد شلاق (2000) ، موارد دیگر (1994-1998)
id فناوری 1عذاب1993Doom II: Hell on Earth (1994)، Heretic (1994)، The Ultimate Doom (1995)، Hexen: Beyond Heretic (1995)، Master Master of Doom II (1995)، Hexen: Deathkings of Citadel Dark (1996)، Heretic: Shadow of the Riders Riders (1996)، Strife: Quest for Sigil (1996)، Final Doom (1996)، Chex Quest (1996)، Chex Quest 2: Flemoids Chextropolis (1997)
N / Aماراتن1994 
الف یکماراتن 2: دوراندال1995بی نهایت ماراتن (1996) ، هدف اصلی (1996) ، ZPC (1996) ، خسارت وارد شده (1997)
موتور جدیجنگ ستارگان: نیروهای تاریک1995غیرقانونی (1997)
ساختنجادوگر1995TekWar ( ویلیام شاتنر) ویلیام شاتنر (1995) ، Duke Nukem 3D (1996) ، Witchaven II: Blood Vengeance (1996) ، Duke Nukem 3D: Atomic Edition (1996) ، PowerSlave (1996 ، نسخه PC) ، Redneck Rampage (1997) ، Blood (1997 ) ، Shadow Warrior (1997) ، Redneck Rampage: Grits Suckin 'on Route 66 (1998) ، Redneck Rampage Ridesage دوباره (1998) ، NAM (1998) ، Extreme Paintbrawl (1998) ، جنگ جهانی دوم GI (1999) ، یون یونید (2019)
غم و اندوهغم و اندوه1995حالت های Gloom 2 ، Gloom 3 ، Gloom (1995-2015)
AB3Dنژاد بیگانه 3D1995 
AB3D2Alien Breed 3D II: The Killing Grounds1996 
N / AAssassin 20151996Goosebumps: Attack of the Mutant (1997)

اواسط دهه 1990: مدل های سه بعدی ، شتاب سخت افزار ویرایش ]

موتور بازیبرای اولین بار استفاده می شودتاریخسایر تیراندازهای شخص اول
N / Aمهر جغرافیا1994پرش فلش! (1995) ، پرش فلش! 2 (1996) ، Robbit Mon Dieu (1999) ، Pocket MuuMuu (1999)
XnGineThe Terminator: Future Shock1995ترمیناتور: SkyNET (1996)
موتور زمین لرزهزمین لرزه1996Hexen II (1997)، Malice (1997)، X-Men: Ravages of Apocalypse (1997)، Laser Arena (2000)
SlaveDriverPowerSlave (نسخه Sega Saturn)1996زلزله (1997 ، نسخه Sega Saturn) ، Duke Nukem 3D (1997 ، نسخه Sega Saturn)
موتور سیثStar Wars Jedi Knight: Dark Force II1997 
id Tech 2زمین لرزه دوم1997Heretic II (1998) ، SiN (1998) ، Kingpin: Life of Crime (1999) ، سرباز Fortune (2000) ، Daikatana (2000)
Lithtech 1.0Shogo: بخش زره پوش موبایل1998خون دوم: منتخب (1998)

موتورهای گرافیکی تیرانداز اول شخص

 

لیست موتورهای تیرانداز اول شخص

از ویکیپدیا، دانشنامه آزاد

پرش به ناوبریپرش به جستجو

همچنین مشاهده کنید: لیست موتورهای بازی

این مقاله برای تأیید نیاز به استنادهای اضافی دارد . لطفاً با افزودن استناد به منابع معتبر ، این مقاله را بهبود بخشید . اطلاعات بدون مرجع ممکن است مشکل ایجاد کرده و پاک شوند. یافتن منابع: "لیست موتورهای تیرانداز اول شخص"  -  اخبار · روزنامه ها · کتاب ها · محقق · JSTOR
         ( سپتامبر 2009 ) یاد بگیرید که چگونه و چه زمانی این پیام الگوی را حذف کنید )

این لیست قابل تقسیم موتورهای تیرانداز اول شخص است .

 

فهرست

موتورهای گرافیکی تیرانداز اول شخص ویرایش ]

موتور بازیبرای اولین بار استفاده می شودتاریخسایر تیراندازهای شخص اول
N / Aجنگ پیچ و خم1973 
N / Aاسپاسم1974 
نرم افزار ArsysPlazma Line1984Wibarm (1986) ، Star Cruiser (1988) ، Star Cruiser 2 (1992)
Freescapeدریلر1987Dark Side (1988) ، Total Eclipse (1988) ، Castle Castle (1990) ، Castle Master II: Crypt (1990) ، The Sphinx Jinx (1991)
N / Aمستعمره1988 

 

نجات در ریگل

از ویکیپدیا، دانشنامه آزاد

پرش به ناوبریپرش به جستجو

نجات در ریگل
نجات در Rigel.jpg

هنر پوششی خانواده 8 بیتی آتاری

برنامه نویس (ها)اپیکس
ناشر (ها)اپیکس
طراح (ها)جان فریمن
بستر های نرم افزاریApple II ، IBM PC ، TRS-80 ، VIC-20 ، Commodore PET ، Atari 8 بیتی .
رهایی1980
ژانر (ها)CRPG علمی تخیلی
حالت ها)بازیکن منفرد

Rescue at Rigel یک بازی ویدئویی با نقش آفرینی علمی تخیلی در سال 1980 است که توسط Automated Simulations (که بعداً با نام Epyx شناخته می شود)منتشر و منتشر شده است. این مبتنی بر نسخه اصلاح شده موتور بازی Temple of Apshai است که برای بیشتر نسخه های منتشر شده آنها در این دوره استفاده شده است. این بازی برای Apple II ، IBM PC (به عنوان بوت کامپیوتر ) ، TRS-80 ، Commodore PET ، VIC-20 و خانواده 8 بیتی Atari منتشر شد .

بازی به بازیکن نیاز دارد تا به جستجوی ده گروگان ، یک قلعه فضایی بپردازد. در یک نمای بالا به پایین ، پخش کننده فقط می تواند منطقه را بلافاصله در اطراف آنها ببیند ، بنابراین کل پایگاه باید به صورت اتاق جستجو شود. یک محدودیت زمانی 60 دقیقه ای برای مأموریت وجود دارد.

نجات در ریگل به زودی توسط Star Warrior دنبال شد و این دو دوباره به عنوان بخشی از سریال "Starquest" حضور پیدا کردند ، اگرچه Star Warrior از موتور بازی به مراتب اصلاح شده تری نسبت به Rigel استفاده می کرد .

گیم پلی ویرایش ]

این بخش نمی استناد هر منابع . لطفا با افزودن استناد به منابع معتبر ، این بخش را بهبود بخشید . مواد بدون منبع ممکن است به چالش کشیده و حذف شوند . ( جولای 2018 ) یاد بگیرید که چگونه و چه زمانی این پیام الگوی را حذف کنید )

نسخه خانواده 8 بیتی آتاری

بازیکنان نقش ماجراجویی ناگهانی اسمیت را بر عهده می گیرند. اسمیت باید سعی کند اسیران را از فضای داخلی یک سیارک در مدار ستاره ریgel دور کند . بازیکنان 60 دقیقه فرصت دارند تا 10 اسیر انسان را از پایگاه ماه بیگانه نجات دهند. آنها ابتدا باید اسیرکنندگان را قبل از تحویل گرفتن آنها به کشتی نجات (از طریق پرتوی حمل و نقل) پیدا کنند.

بازیکنان باید شکست و یا اجتناب از دشمنان سرگردان پایه است: Tollahs بیگانه، دو نوع مسلح ربات ، یک شش پا "cerbanth"، و بزرگ آمیبی مثل حلزون حرکت کردن . هرچه بازیکنان به عمق پناهگاه بیگانگان عمیق تر می شوند ، آنها می توانند اسلحه های بهتری کسب کنند.

زمین بازی به عنوان نمای بالا به پایین از موقعیت فعلی قهرمان ارائه شده است. این بازی به نوبه خود مبتنی است و به بازیکن تعداد معینی از "امتیاز" داده می شود تا در اقدامات مختلفی خرج کند ، و نوبت خود را در هنگام پایان امتیاز به اتمام رساند. نجات در ریگل بسیار شبیه Temple of Apshai است ، یک خزنده محبوب سیاه چال توسط Epyx ، بخشی از سریال "Dunjonquest" آنها. Rescue در Rigel یک تایمر شبیه به The Datestones of Ryn ، یک بازی قبلی Dunjonquest داشت.

Rescue در Rigel از مفهوم ارائه توضیحات اتاق مشابه آنچه در برخی از بازی های Dunjonquest استفاده می شد استفاده کرد ، اما به جای توضیحات بی نظیر برای اتاق های شماره گذاری شده ، این بازی دارای چندین اتاق با عنوان "Sanctum" بود ، به عنوان مثال ، و شرح مفصلی از آنچه Sanctums معمولی در آن موجود است. در دفترچه راهنما همراه با ده ها نوع اتاق دیگر ارائه شده است.

پذیرش ویرایش ]

بروس اف وبستر بررسی نجات در ریگل در فضایی بازی شماره 34. [1] وبستر اظهار نظر که "اگر شما پول و منافع کردم، آن را خرید. در واقع، اگر شما فقط کردم یا پول یا علاقه ، آن را بخر - خوشحال می شوید که کردید. " [1]

جری پورنل در سال 1983 در BYTE گزارش داد که نجات در ریگل یکی از چندین بازی Epyx بود که پسرانش از بازی لذت بردند. [2]

ادامه نوشته

خرد ، خرد و چمپ!

آزاد

پرش به ناوبریپرش به جستجو

خرد ، خرد و چمپ!
Crush ، Crumble و Chomp! .jpg
برنامه نویس (ها)اپیکس
ناشر (ها)اپیکس
طراح (ها)جان فریمن
جیم کانلی
بستر های نرم افزاریاپل دوم ، آتاری 8 بیتی ، Commodore 64 ، VIC-20 ، MS-DOS ، TRS-80
رهایی
ژانر (ها)استراتژی
حالت ها)تک نفره

آگهی مجله

خرد ، خرد و چمپ! یک بازی ویدیویی در سال 1981از Epyx است . [1] در این بازی ، بازیکن کنترل یک هیولا فیلم را به دست می گیردو به یک شهر مشهورمانند نیویورک یا سان فرانسیسکو حمله می کند .

این روش در اصل برای منتشر شد TRS-80 ، اپل II ، و آتاری خانواده 8 بیتی ، و شد منتقل به VIC-20 ، کومودور 64 و MS-DOS . دو نسخه اول با نام Automated Simulations منتشر شد ، نام این شرکت که در نهایت به Epyx تبدیل می شود. دو نسخه بعدی در سال 1983 با نام Epyx منتشر شد.

 

فهرست

توضیحات ویرایش ]

خرد ، خرد و چمپ! یک بازی اکشن مبتنی بر نوبت است که در یک نقشه مبتنی بر شبکه 2D پیمایش بازی شده است. موتور بازی در بیسیک و با استفاده از گرافیک شخصیت برای نقشه و پخش، با استفاده از گرافیک های اساسی در سیستم عامل های که پشتیبانی می شود. در آتاری خانواده 8 بیتی ، برای مثال، نقشه از یک سفارشی ایجاد شده است مجموعه ای از شخصیت و ارائه شده در یک حالت با کیفیت پایین که به چهار رنگ مجاز. از همان اوایل دهه 1980 در بیشتر بازی های Epyx از همان موتور استفاده می شد که به آنها اجازه می داد با سهولت به انواع سیستم عامل های رایانه ای خانگی منتقل شوند . [ نیاز به استناد ]

این بازیکن یک هیولا فیلم ایجاد می کند و به یک شهر حمله می کند ، خیلی به روشی که فیلم های کلاسیک ترسناک دهه 50 داشت. به طور خاص ، پخش کننده می تواند ایجاد کند:

  • Goshilla ، یک دوزیست غول پیکر مانند گودزیلا ، با سلاح نفس نفس و ترک یک دنباله خورنده از زباله های رادیواکتیو .
  • کراکن ، به یک غول هشت پا یا ماهی مرکب مانند هیولا، که می تواند حمله پل و کنار دریا پورت و سپس لغزش به آب برای پنهان کردن از حمله. با این حال ، Kraken نمی تواند به زمین برود.
  • Arachnis ، یک عنکبوت غول پیکر ، می تواند جاده ها را با وب خود مسدود کند و از طریق شبکه تونل های مخفی خود می تواند از زیر زمین فرار کند. Arachnis می تواند زیر آب تونل کند ، اما اگر در آب ظاهر شود ، به دام می افتد ، و نمی توانست حرکت کند ، و به تونل بازگشت به خشکی نیاز داشت.
  • گلوب ، شبیه به هیولا در The Blob ، می تواند زیرزمینی در فاضلاب شهر حرکت کند و موانعی را در مسیر خود ، از جمله آسمان خراش ها ، جذب کند . همچنین یک دنباله قابل اشتعال از لجن را در پی دارد. گلوب توانایی تونل زنی Arachnis را دارد ، اما همچنین محدودیت آن را نشان می دهد.
  • مکیسمو ، یک تهدید برجسته رباتیک ، ورزش های بی شماری از سلاح های بیگانه ، مانند اسلحه های پرتوهای ورزشی است . این مزیت را نسبت به هیولاهای دیگر داشت زیرا نیازی به اسیر و خوردن مردم برای زنده ماندن نداشت. این امر با این واقعیت مقابله می کرد که ، به عنوان یک شکل غیر زندگی ، نمی توانست التیام یابد. شخصی سازی بازی می تواند به بازیکن اجازه دهد یک روبات خود ترمیم کننده بسازد ، اما این امر به یک مقدار ممنوع "اعتبار تیز" احتیاج داشت.
  • مانترا ، یک هیولای بزرگ پرواز ، مانند ماترا بدنام . مانترا می توانست روی آب پرواز کند ، اما اگر در آن فرود بیاید ، چنان گیر کرده بود که انگار آراخنیس یا گلوب از تونل زدن خود بیرون می آید.

این بازی همچنین به بازیکن اجازه می دهد تا هیولا خود را رشد داده و چندین شکل اساسی را انتخاب کند و تعدادی از اعتبارات "خرج" را برای توانایی های سفارشی خرج کند. تعداد اعتبارهای موجود و هزینه برخی از توانایی ها به شکل انتخابی بستگی دارد. بازیکن می تواند تعدادی از توانایی های خود را تا پایان اعتبار خود اضافه کند.

خرد ، خرد و چمپ! دارای چهار شهر برای حمله است: سان فرانسیسکو ، نیویورک ، واشنگتن ، دی سی و توکیو . همراه با پنج هدف ممکن و شش هیولا (یا موارد متعدد ، با شمارش عرف) ، این بازی قابلیت پخش مجدد را دارد. بعد از حمله به یک شهر - فعالیت اصلی بازی - بازیکنان در مورد اینکه چقدر خوب انجام داده اند ، ارزیابی می شوند. بازیکنان حتی اگر هیولاهای آنها در اثر حمله جان خود را از دست بدهند ، امتیاز می گیرند و می توانند قبل از انقضا ، به نمره بالایی برسند.

پذیرش ویرایش ]

این بازی در سال 1982 در فیلم اژدها # 65 توسط بروس همفری بررسی شد. همفری نتیجه گرفت که "سیستم بازی از نظر بازیکن / هیولا کامل نیست" ، اما "بازی رضایت بخش است ، اما از دیدگاه سرگرم کننده به بازی ، و این تعداد بیشتری را به حساب می آورد." [2] جری Pournelle اظهار داشت که او "به ویژه با مشتقات جزئی" بود له در BYTE در سال 1983. [3] او آن را "من تمام وقت مورد علاقه" در سال 1984 به نام، نوشتن "چیزی بسیار مورد به آتش کشیدن و کوبیدن پنتاگون تخت جذاب وجود دارد و به طور کلی ایجاد آشفتگی حتی بزرگتر از واشنگتن از سیاستمداران ". [4]

بررسی ها ویرایش ]

میراث ویرایش ]

Epyx بازی مشابهی را در سال 1986 منتشر کرد: The Movie Monster Game .

 

ادامه نوشته

سیستم تألیف

از ویکیپدیا، دانشنامه آزاد

پرش به ناوبریپرش به جستجو

کتاب سوال-new.svg

این مقاله به طور عمده یا کاملاً به یک منبع واحد متکی است . بحث مربوطه ممکن است در صفحه گفتگو مشاهده شود . لطفاً با معرفی استناد به منابع اضافی ، این مقاله را بهبود بخشید . ( نوامبر 2018 )

سیستم نوشتن برنامه ای است که از پیش برنامه ریزی عناصر برای توسعه از عنوان نرم افزار چند رسانه ای تعاملی است. [1] سیستم های نویسنده را می توان به عنوان نرم افزاری تعریف کرد که به کاربر خود اجازه می دهد برنامه های چندرسانه ای را برای دستکاری اشیاء چندرسانه ای ایجاد کند. [1]

در توسعه نرم افزار آموزشی، یک سیستم نویسندگی برنامه ای است که به یک برنامه نویس غیر معمول ، معمولاً یک طراح یا تکنسین آموزش می دهد تا بتواند به راحتی با ویژگی های برنامه نویسی نرم افزار ایجاد کند. ویژگی های برنامه نویسی ساخته شده است اما در پشت دکمه ها و ابزارهای دیگر پنهان است ، بنابراین نویسنده نیازی به دانستن نحوه برنامه نویسی ندارد. به طور کلی سیستم های نویسنده گرافیک ، تعامل و سایر ابزارهای مورد نیاز نرم افزار آموزشی را ارائه می دهند. سه مؤلفه اصلی سیستم تألیف عبارتند از: سازماندهی محتوا ، کنترل تحویل محتوا و نوع (های) ارزیابی. سازمان محتوا به کاربر اجازه می دهد تا محتوای آموزشی و رسانه ها را تنظیم و ترتیب دهد. کنترل تحویل محتوا به توانایی کاربر برای تنظیم سرعت تحویل محتوا و نحوه یادگیری زبان آموزان با محتوا اشاره دارد.

یک سیستم نویسندگی معمولاً شامل یک زبان نویسنده ، یک زبان برنامه نویسی ساخته شده (یا توسعه یافته) با عملکرد برای نمایندگی سیستم آموزش است. عملکرد ارائه شده توسط زبان نویسنده ممکن است قابلیت برنامه نویسی برای استفاده توسط برنامه نویسان یا عملکرد نمایندگی دامنه برای استفاده توسط کارشناسان موضوع باشد. بین زبانهای نویسنده با قابلیت نمایش دامنه و زبانهای خاص دامنه ، همپوشانی وجود دارد .

 

فهرست

زبان نویسندگی ویرایش ]

زبان نوشتن یک زبان برنامه نویسی مورد استفاده برای ایجاد آموزش ، مبتنی بر کامپیوتر آموزش دروس ، وب سایت ، CD-ROM ها و دیگر تعاملی برنامه های کامپیوتری . سیستم های نویسنده (بسته ها) به طور کلی ابزارهای دیداری سطح بالایی را ارائه می دهند که امکان ایجاد یک سیستم کامل بدون نوشتن کد برنامه نویسی را فراهم می کند ، اگرچه زبان نویسنده برای استفاده های عمیق تر در آنجا وجود دارد.

نمونه هایی از زبانهای نویسنده ویرایش ]

همچنین ببینید: لیست زبانهای نویسنده

نمونه هایی از زبان های نویسنده وب ویرایش ]

همچنین مشاهده کنید ویرایش ]

 

ادامه نوشته

لیست وسط بازی

از ویکیپدیا، دانشنامه آزاد

پرش به ناوبریپرش به جستجو

Middleware for games بخشی از نرم افزار است که در یک موتور بازی یکپارچه شده است تا جنبه های تخصصی آن مانند فیزیک ، گرافیک یا شبکه را کنترل کند .

قابل توجه ویرایش ]

این لیست هیچ معیار ورود دقیق را ندارد ، همانطور که در کتابچه راهنمای سبک برای لیست های مستقل شرح داده شده است . لطفاً این مقاله را با اضافه کردن معیارهای ورود به مطالعه بهبود بخشید . ( بحث ) ( مارس 2017 )

  • Autodesk Gameware - از Autodesk ، شامل Scaleform GFx ، Kynapse ، Beast و HumanIK
  • SpeedTree - برنامه نویسی پوشش گیاهی و مدل سازی محصولات نرم افزاری
  • Nvidia GameWorks - FX بصری ، فیزیک ، ذرات و شبیه سازی سیالات
  • xaitment - نرم افزار AI بازی قابل تنظیم و مدولار برای تولید مش ناوبری ، مسیر یابی ، مدل سازی رفتاری شخصیت و موارد دیگر
  • Bink Video - قالب فایل ویدیویی ، ابزارهای فشرده سازی فیلم و کتابخانه پخش از RAD Game Tools .

هوش مصنوعی: مسیر یابی ، برخورد

فیزیک و انیمیشن

  • Havok - موتور فیزیک سه بعدی
  • Euphoria - موتور انیمیشن 3D انسان است که توسط NaturalMotion بر اساس سنتز حرکت پویا ساخته شده است

صدا

همچنین مشاهده کنید ویرایش ]

ادامه نوشته

موتور غیرواقعیC ++GLSL ، Cg ، HLSL ، UnrealScript ، C ++ ، طرح هابلهسه بعدیکراس پلت فرملیست بازی های موتور غیرواقعیاختصاصیUnrealScript در نسخه 4 حذف شد
موتور بازی V-PlayC ++QML ، JavaScriptبله2DiOS ، Android ، Windows ، OS Xلیستاختصاصیساخته شده در Qt
موتور انتقامC ++ نهسه بعدیپنجره هاقبیله ها: انتقام ، SWAT 4اختصاصیبر اساس موتور غیرواقعی نسخه 2 / 2.5
موتور شرورلانگفیلمنامهبلهسه بعدیNintendo GameCube ، Wii ، WiiWare ، Xbox ، Xbox 360 ، Xbox Live Arcade ، PlayStation 2 ، PlayStation Portable ، PlayStation Network ، Windowsلیستاختصاصی 
جواهرات  بلهسه بعدی تعادلاختصاصیبرای نمونه سازی بازی و توسعه سریع مورد استفاده قرار می گیرد
چشم اندازلانگفیلمنامهبلهسه بعدیWindows ، Xbox 360 ، PlayStation 3 ، Wii ، Wii U ، iOS ، Android ، PlayStation Vita ، IE6 و بالاتر ، Firefox 2.0 و بالاتر ، Google Chrome ، Opera 9 و بالاترلیستاختصاصی 
موتور بازی Visual3DC # /. NET بلهسه بعدیویندوز ، ایکس باکس 360 اختصاصیجانشین تجاری موتور RealmForge با منبع باز
پین بال دزد بصریC ++VBScriptنهسه بعدیپنجره ها MAME مانند قبل از 0.172 ، سپس BSD ، GPL 
VRAGEC # بلهسه بعدیویندوز ، ایکس باکس وانMiner Wars 2081 ، مهندسین فضایی ، مهندسان قرون وسطاییاختصاصیکد منبع تحت مجوز تجاری منتشر شد
موتور زمستانC ++نحو C مانندنه2.5Dپنجره ها کمک مالی ، MIT ، LGPLنسخه Lite فاقد عملکرد بازیگر سه بعدی است
سازنده جهانی  نه2Dسیستم 3 نرم افزار رایگان 
WorldForgeC ++Lua (مشتری) ، پایتون (سرور)بلهسه بعدی  GPLچارچوب MMORPG از کتابخانه ها ، سرور ، مشتری ، رسانه ها ساخته شده است
زنوC #C #بله2D / 3Dکراس پلت فرم MITپشتیبانی از C # 6.0
XnGine  نهسه بعدیDOSThe Terminator: Future Shock ، Terminator: SkyNET ، TES 2: Daggerfall ، TES Legends: Battlespire ، TES Adventures: Redguardاختصاصی 
Zest3DActionScript 3 ، C ++لوابلهسه بعدیوب ، ویندوز ، لینوکس ، OS X ، Android ، iOS ، BlackBerry تقویت 
صدها بازی قوانین Zillionsنه2Dپنجره ها اختصاصی 
نامزبان برنامه نویسی اولیهفیلمنامهکراس پلت فرم2D / 3D گرابستر هدفبازی های قابل توجهمجوزیادداشت ها و منابع

 

چارچوب استارلینگActionScript بله2DWindows ، OS X ، GNU / Linux ، iOS ، Androidدوستان عصبانی پرندگان ، IncredipedeBSD ساده شده استمعماری لیست نمایشگرهای فلش سنتی را در سخت افزار گرافیکی شتاب ایجاد می کند
استنسیلهاکسهاکسبله2DFlash ، HTML5 ، iOS ، Android ، Linux ، OS X ، Windows اختصاصیرایگان برای پخش به فلش و HTML5. اشتراک لازم برای انتشار در دسک تاپ یا موبایل.
Autodesk Stingray (Bitsquid)لوا بلهسه بعدیویندوز ، مک ، لینوکس ، IOS ، اندروید ، پلی استیشن 4 ، پلی استیشن 3 ، ایکس باکس 360 اختصاصی 
StepManiaC ++لوابلهسه بعدیکراس پلت فرمدر شیار ، آن را با Pump Pump Up Up Pro ، Pump It Up Infinity کنیدMITبازی ویدیویی و موتور ریتمی که در ابتدا به عنوان شبیه ساز DDR از Konami ساخته شده است
Stratagusجلوابله2Dلینوکسجنگ های بوسGPLبرای بازی های استراتژی در زمان واقعی
SunBurn XNA  نهسه بعدیXbox LiveAvaGlideاختصاصی 
سهجاوا اسکریپتجاوا اسکریپتبلهسه بعدی ، 2 بعدیHTML5 ، Windows ، Linux ، OS X ، iOS ، Android MIT 
توشی  بلهسه بعدیWindows ، Nintendo GameCube ، Game Boy Advance ، Nintendo DS ، Wii ، PlayStation 2 ، Xboxپارک ژوراسیک: عملیات پیدایش ، نیکوتون متحد شوید! ، Barnyard ، El Tigre: Adventures of Manny Rivera ، de Blob ، Marvel Super Hero Squadاختصاصی 
Truevision3Dویژوال بیسیک ، سی ++ نهسه بعدیپنجره ها اختصاصی 
Torque3DC ++TorqueScriptبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل Xسنگ مرمر طلایی انفجار ، مراکز فکری، قبیله 2 ، روستائیان و قهرمانان، BlocklandMITشامل کد شبکه چند نفره ، موتورهای رندر بدون درز در فضای باز ، انیمیشن اسکلتی ، ایجاد GUI درگ و رها کردن ، ساخته شده در ویرایشگر جهان ، زبان برنامه نویسی شبیه به C
توربولنزTypeScriptجاوا اسکریپتبله2D ، 3DHTML5 ، iOS ، AndroidPolycraft، Save the Day، Score RushMIT 
چارچوب UbiArtC ++ بله2.5Dکراس پلت فرمRayman Origins ، Rayman Legends ، Child of Light ، Hearts Hearts: The Great Warاختصاصی 
شناسهC ++C # ، UnigineScript ، GLSL ، HLSL ، UUSLبلهسه بعدیWindows ، Linux ، OS X ، PlayStation 3 ، Android ، iOSلیستاختصاصیتمرکز بر روی صحنه های بزرگ باز: دقت 64 بیتی از مختصات ، پشتیبانی از مختصات جغرافیایی ، مدل زمین دور. به طور عمده در شبیه سازهای شرکتی و حرفه ای استفاده می شود.
وحدتC ++C # ، Cg ، HLSLبله2D ، 2.5D ، 3DWindows ، OS X ، Linux Xbox 360 ، Xbox One ، Wii U ، New 3DS ، Nintendo Switch ، PlayStation 4 ، PlayStation Vita ، Windows Phone ، iOS ، Android ، BlackBerry 10 ، Tizen ، Unity Web Player ، Windows Store ، WebGL ، Oculus Rift ، Gear VR ، Android TV ، Samsung Smart TVلیست بازی های وحدتاختصاصی

 

حکیم  بلهسه بعدیویندوز ، مکینتاش ، ایکس باکس 360 ، پلی استیشن 3لیستاختصاصیبرای بازی های استراتژی در زمان واقعی استفاده می شود
SCUMM  بله2D3DO ، Amiga ، Apple II ، Atari ST ، CDTV ، Commodore 64 ، FM Towns & Marty ، Macintosh ، Nintendo Entertainment System ، DOS ، Windows ، Sega Mega-CD ، TurboGrafx-16 / PC Engineعمارت دیوانگاناختصاصینام کامل Script Creation Utility for Maniac Mansion است ، از اولین بازی ای که با آن استفاده شد. از iMUSE و INSANE استفاده می کند . ScummVM ایجاد مجدد منبع باز را فراهم می کند
کوسه 3DC ++پایتونبلهسه بعدیویندوز ، ایکس باکس ، ایکس باکس 360Dreamfall: طولانی ترین سفراختصاصی 
ShiVaC ++لوابلهسه بعدیWindows ، OS X ، Linux ، iOS ، Android ، Windows Phone ، BlackBerry ، PlayStation 3 ، PlayStation 4 ، Wii ، Xbox 360 ، Xbox One ، WebGLPrince of Persia 2: Shadow and Flame (بازسازی موبایل)اختصاصی 
مترجم خلاق سیرا (SCI)  بله2Dآمیگا ، خیابان Atari ، Macintosh ، PC-9801 ، IBM PCلیست نسخه با بازی هااختصاصی 
موتور طوفان خاموش  نهسه بعدیپنجره هاطوفان سکوت ، ساعت شب ، چکش و سیکل ، تماشای روزانهاختصاصیبرای بازیهای تاکتیکی مبتنی بر نوبت استفاده می شود
سیث COGنهسه بعدیپنجره هاStar Wars Jedi Knight: Dark Force IIاختصاصیبه عنوان پایه موتور GrimE استفاده می شود
برفیC ++ بلهسه بعدیویندوز ، سوییچ ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وانTom Clancy's The Division ، South Park: The Fractured but Whole ، Mario + Rabbids Kingdom Kingdom ، Skull & Bonesاختصاصی 
منبعC ++سنجاب ، لوابلهسه بعدیWindows ، OS X ، Linux ، PlayStation 3 ، Xbox ، Xbox 360 ، AndroidHalf-Life 2 ، Counter-Strike: Source ، Left 4 Dead ، Portal ، Team Fortress 2 ، دیگران ( لیست )اختصاصیSDK با بسیاری از بازی های Source همراه است
منبع 2C ++لوابلهسه بعدیWindows ، OS X ، Linux ، Android ، iOS [15]Dota 2 (پورت) [16] ، آزمایشگاه (محدود) ، Artifact ، Dota Underlordsاختصاصیاولین بازی با استفاده از Source 2 ، Dota 2 ، از موتور منبع اصلی منتقل شد. یکی از تعمیرات منفی بازی ربات Lab ، از موتور Source 2 استفاده می کند در حالی که هفت مورد از موتور Unity استفاده می کنند.
بهارC ++C ، C ++ ، Java / JVM ، Lua ، پایتونبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل Xنابودی متعادل ، صفر- KGPLRTS ، رویدادهای شبیه سازی شده ، OpenGL

PlayNجاوا بله2DiOS ، Android ، HTML5 ، Windows ، LinuxAngry Birds Chromeآپاچی 2.0 
PLIBC ++ بلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل X LGPL 
پیروژنزC ++جاوا اسکریپتبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل XAD میلادیLGPLبرای بازی های RTS طراحی شده است
س  بلهسه بعدیWindows ، OS X ، Linux ، PS2 ، PS3 ، Wii اختصاصی 
QfusionC / C ++AngelScriptبلهسه بعدیWindows ، Linux ، OS X ، AndroidورشوGPL 
مجازی واقعیC ++ بلهسه بعدیویندوز ، ایکس باکسARMA 2 ، ARMA 3 ، DayZاختصاصی 
ردنگینC ++ بلهسه بعدیویندوز ، OS X ، Xbox 360 ، Xbox One ، PlayStation 4The Witcher 2: Assassins of Kings ، The Witcher 3: Wild Huntاختصاصی 
Ren'Pyپایتونپیگیمبله2Dویندوز ، OS X ، لینوکس ، اندروید ، OpenBSDآنالوگ: یک داستان متنفر ، جیسی ، کتاوا شوجو ، کلاب ادبیات دوکی دوکی !MITبرای توسعه رمان های بصری و بازی های ماجراجویی شخص اول استفاده می شود
RenderWare RWXبلهسه بعدیWindows ، Mac OS ، Nintendo GameCube ، Wii ، Xbox ، Xbox 360 ، PlayStation 2 ، PlayStation 3 ، PlayStation Portableلیست بازی های RenderWareاختصاصیاسکریپت RenderWare فقط در نسخه 2 موجود است
موتور بازی پیشرفته Rockstar (RAGE)  بلهسه بعدیویندوز ، پلی استیشن 3 ، پلی استیشن 4 ، Wii ، Xbox 360 ، Xbox Oneلیستاختصاصی 
سازنده آرپیجی یاقوت ، JavaScriptبله2DPC-8801 ، MSX 2، PC-9801 ، Super Famicom ، Windows ، Sega Saturn ، PlayStation ، Game Boy Color ، PlayStation 2 ، Game Boy Advance ، Nintendo DSآلفا Kimori ، حوزه عملیاتی اونی ، سری Aveyond ، بارکلی، خفه شو و جم: گایدن ، حزب جسد ، ابدی عدن ، نیروی Laxius ، یک شب سه گانه ، سوپر کلمباین کشتار RPG! ، به ماه ، یوم نیکیاختصاصیسیستم ایجاد بازی ، به کاربران امکان می دهد بازی های نقش آفرینی خود را بسازند

موتور سحابی  نهسه بعدیپنجره هاDrakensang: چشم تاریک ، Drakensang: رودخانه زماناختصاصینیاز به استناد ]
NScriptter  نه2Dپنجره ها نرم افزار رایگان 
موتور ادیسه  بلهسه بعدیویندوز ، سیستم عامل Xجنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی ، جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی II: Sith Lordsاختصاصی 
OGREC ++C ++بلهسه بعدیلینوکس ، ویندوز (همه نسخه های اصلی) ، OS X ، NaCl ، WinRT ، ویندوز فون 8 ، iOS و اندرویدچراغ مشعلMITموتور رندر سه بعدی که توسط چندین بازی استفاده می شود
OHRRPGCEFreeBASICHamsterSpeakبله2DWindows ، OS X ، Linux ، Androidهمستر سرگردانGPLسیستم ایجاد بازی نقش آفرینی ؛ استفاده از برنامه نویسی اختیاری است
NScriptterNScriptterNScriptterبله2DWindows ، OS X ، Linux ، Dreamcast ، PSP ، iOSNarcissu ، Saya no Uta ، TsukihimeGPLبرای توسعه رمان های بصری و بازی های ماجراجویی شخص اول استفاده می شود
OpenClonkC ++C4Scriptبله2.5Dویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل XOpenClonkISCموتور برای برنامه نویسان اقدام / استراتژی 2D با گرافیک سه بعدی
OpenSimulatorC #LSLبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، OS X ، FreeBSD BSDسکوی سرور برای میزبانی جهان مجازی ، سازگار با مشتریان Second Life
ORXC / C ++سفارشیبله2.5DWindows ، Linux ، OS X ، iOS ، Androidلو مگاسین خودکشیزلیبسه بعدی شتاب گرفت
Panda3DC ++ ، پایتونپایتونبلهسه بعدیWindows ، Linux ، OS X ، iOSToontown Online ، دزدان دریایی کارائیب آنلاینBSD 
پانتا ری  بلهسه بعدیپلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان ، ویندوزDeep Downاختصاصیجانشین MT Framework برای کنسول های نسل هشتم
Phaserجاوا اسکریپتجاوا اسکریپتبله2Dکراس پلت فرم MIT 
PhyreEngineC ++ بلهسه بعدیرایانه شخصی ، پلی استیشن قابل حمل ، پلی استیشن ویتا ، پلی استیشن 3 ، پلی استیشن 4لیستاختصاصی ، نرم افزار رایگان 
پای در آسمانج بله2.5DDOS ، Windows ، OS Xلیستاختصاصی 
PlayCanvasجاوا اسکریپتجاوا اسکریپتبلهسه بعدیWindows ، Linux ، OS X ، iOS ، HTML5 ، Androidسووپ ، انسان زنده انسان زندهMITکاربران می توانند همزمان از طریق مرورگر آنلاین روی بازی کار کنند و برای چندین سیستم عامل منتشر کنند. موتور از WebGL استفاده می کند و شامل فیزیک می شود

LithTech  بلهسه بعدیکراس پلت فرملیستاختصاصی 
حیاطC ++لوابلهسه بعدیپلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان ، ویندوز اختصاصیاین نرم افزار بارگیری و استفاده رایگان است ، اما با خدمات آمازون همکاری نزدیک دارد.
استودیوی نورانی  بلهسه بعدیپلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان ، ویندوزFinal Fantasy XVاختصاصی 
LyN  بلهسه بعدیکراس پلت فرملیستاختصاصیدر نظر گرفته شده است که به طور موثر در کنسول های نسل 7 و 8 مقیاس گذاری کند
عشقلوالوابله2DiOS ، Android ، Windows ، Linux ، OS X ، NetBSD ، FreeBSD ، OpenBSD ، Solaris و همه سیستم عامل های پشتیبانی شده توسط pkgsrc [12]Mari0 ، سفر به مرکز هاوکتورن ، حرکت یا بمیر [13]زلیب[14]
بزرگترینج بله2DLinux ، DOS ، Windows ، OS X نرم افزار رایگاندر ابتدا از Allegro استفاده می شد ، اکنون از SDL استفاده می کند
مارمالادC ++ ، Lua ، Objective-C ، HTML5Lua ، 2DKitبله2D ، 3DiOS ، Android ، BlackBerry ، Windows 10 ، Amazon ، OS X ، Windows ، Tizen ، Roku ، Chromecastلیست بازی های Marmaladeاختصاصیکراس اوور با کارایی بالا ، با ابزارهای تألیف و فروشگاه دارایی
Moai SDKC ++لوابله2DWindows ، OS X ، iOS ، Android ، LinuxCrimson Steam Pirates، Age Broken ، Lost in ParadiseCPAL 
چارچوب MTC ++ بلهسه بعدیPlayStation 3 ، Xbox 360 ، Windows ، Wii ، Wii U ، Nintendo 3DS ، PlayStation Vitaلیستاختصاصیقصد داشت موتور کنسول نسل هفتم باشد و جایگزین Panta Rhei شود
MonoGameC #C #بله2D ، 3DWindows ، OS X ، Xbox One ، PlayStation 4 ، PlayStation Vita ، Windows Phone ، iOS ، Android ، Windows Store ، Ouya ، BSDجمجمه های Shogun ، Bastion ، TowerFall ، ترانزیستور (بازی ویدیویی) ، Fez (بازی ویدیویی) ، Axiom Vergeمایکروسافت عمومی

 

ایرلیختC ++C ++بلهسه بعدیWindows ، Mac OS ، Linux ، Windows CEلیست بازی های Irrlichtزلیبمنبع باز ، صوتی با پسوند
ioquake3ج بلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل Xترور شهریGPL 
موتور آهن  نهسه بعدیپنجره هاگناهان یک امپراطوری خورشیدی ، گناهان عصر تاریکیاختصاصی 
موتور IWC ++ بلهسه بعدیWindows ، OS X ، PlayStation 4 ، PlayStation 3 ، Xbox One ، Xbox 360 ، Wii U ، Wiiسریال Call of Dutyاختصاصیدر اصل از id Tech 3 ساخته شده است
جیدC ++ بلهسه بعدیکراس پلت فرملیستاختصاصی 
Jake2جاوا بلهسه بعدیکراس پلت فرم GPLدرگاه جاوا موتور بازی Quake II
Java3Dجاوا بلهسه بعدیکراس پلت فرم BSDپروژه محور جامعه. آخرین نسخه 1.6.0 (آوریل 2015). در بسیاری از مدارس به عنوان بخشی از کار البته استفاده می شود
جدیج بله2.5DDOS ، ویندوزجنگ ستارگان: نیروهای تاریک ، غیرقانونیاختصاصیشایعه شده که از موتور Doom با موتور معکوس کار کرده است
jMonkeyEngineجاوا بلهسه بعدیکراس پلت فرم BSDپروژه محور جامعه ، مورد استفاده چندین استودیوی بازی تجاری
کینتیکا  نهسه بعدیپلی استیشن 2لیستاختصاصی 
کیوی (چارچوب)پایتونKVبله2.5DWindows ، Linux ، OS X ، iOS ، AndroidDeflectouch ، FishLifeMITبرای توسعه سریع ، می توانید برنامه های چند لمسی ایجاد کنید
LayaAir ActionScript 3 ، JavaScript ، TypeScriptبله2D ، 3DWebGL ، Windows ، Linux ، OS X ، iOS ، Android GPL یا تجاریموتور بازی 2D / 3D و همچنین حالت VR ، ابزارهای رایگان برای تبدیل محتوای دارایی 3 بعدی از پرونده های FBX یا صحنه Unity فراهم می کند.
رهبرانC ++لوابلهسه بعدیویندوز ، لینوکسHoodwink ، سیستم سرکشاختصاصی 
LibGDXجاوا بله2D ، 3Dگنو / لینوکس ، ویندوز ، OS X ، iOS ، اندروید ، اپلای جاوا ، WebGLIngressآپاچی 2.0چارچوب توسعه بازی جاوا ، یک API یکپارچه ارائه می دهد که در تمام سیستم عامل های پشتیبانی شده کار می کند

HeroEngineC ++ ، C #زبان HeroScriptنهسه بعدیپنجره هاجنگ ستارگان: جمهوری قدیمیاختصاصی 
Horde3DC ++ بلهسه بعدیویندوز ، لینوکس EPLموتور رندر سه بعدی کوچک برای جمعیت زیادی از شخصیت های متحرک
موتور HPLC ++AngelScriptبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل XPenumbra: Overture ، Penumbra: طاعون سیاه ، Penumbra: Requiem ، فراموشی: نزول تاریک ، فراموشی: دستگاهی برای خوک ها ، سومااختصاصی ، نسخه GPL 1کراس پلت فرم ، سازگار با کتابخانه های OpenGL ، OpenAL و Newton Game Dynamics؛ ویژگی های تعریف شامل توانایی تعامل پیشرفته شی با استفاده از کد فیزیک نیوتن است
id Tech 1 (عذاب)جACSبله2.5Dویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل XDoom ، Doom II ، Heretic ، Hexen ، Strife ، Chex QuestGPLهندسه سطح 2D ، sprites و ذرات با استفاده از روشهای هوشمندانه برای ایجاد توهم از عمق سه بعدی
id Tech 2 (زلزله)جQuakeCبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل Xزمین لرزهGPLاولین موتور شناسه سه بعدی فناوری واقعی
id Tech 2 (زلزله II)ججبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل Xزمین لرزه دومGPLهمچنین موتور Quake II نامیده می شود
id Tech 3ججبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل XQuake III ArenaGPLهمچنین موتور Quake III نامیده می شود
id فناوری 4C ++C ++ از طریق DLLبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل XDoom 3 ، Doom 3 BFG Edition ، Quake 4 ، Prey ، Enemy Territory: Quake Wars ، Wolfenstein ، BrinkGPLهمچنین به موتور Doom 3 نیز گفته می شود. ویژگی های پیشرفته: روشنایی ، سایه ها ، سطح GU تعاملی
id فناوری 5C ++ ، AMPL ، Clipper ، Pythonفیلمنامهبلهسه بعدیویندوز ، OS X ، Xbox 360 ، Xbox One ، PlayStation 3 ، PlayStation 4Rage ، Wolfenstein: The New Order ، Wolfenstein: The Old Blood ، The Evil Withinاختصاصیاولین موتور فناوری Tech برای معرفی فناوری MegaTexture ، با شروع Rage
id فناوری 6C ++ بلهسه بعدیویندوز ، ایکس باکس وان ، پلی استیشن 4 ، نینتندو سوئیچDoom (2016) ، Wolfenstein II: The New Colossusاختصاصی 
id فناوری 7C ++ بلهسه بعدیویندوز ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان ، نینتندو سوئیچعذاب ابدیاختصاصی 
iMUSE  N / AN / Aبا موتورهای دیگر ادغام شده استMonkey Island 2: Revenge LeChuck ، تمام بازیهای ماجراجویی LucasArts پس از آناختصاصیسیستم موسیقی پویا
موتور بی نهایت  بله2Dویندوز ، Mac OS ، OS X ، AmigaOS 4دروازه Baldur ، Planescape: Torment ، Icewind Dale ، Baldur Gate II: Shadows of Amn ، Icewind Dale IIاختصاصی

 

پین بال دزد آینده  نهسه بعدیپنجره ها نرم افزار رایگان 
GamebryoC ++ بلهسه بعدیویندوز ، پلی استیشن 3 ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس 360 ، ایکس باکس وانلیستاختصاصی 
ویرایشگر بازی سفارشی (سبک C)بله2DiPhone ، iPad ، OS X ، Windows (95-Windows 7)، Linux ، گوشی های هوشمند مبتنی بر Windows ، GP2X ، رایانه های شخصی جیبی، رایانه های شخصی GPL ، اختصاصی 
استودیوی GameMakerGMLبازی سازنده زبان ، JavaScript ، GLSLبله2D ، 3DWindows ، Windows 8 ، Xbox 360 ، Xbox One ، PlayStation 3 ، PlayStation 4 ، PlayStation Vita ، OS X ، Ubuntu ، HTML5 ، Android ، iOS ، Windows Phone 8 ، Tizen ، Amazon Fire TV ، Nintendo Switchلیست بازی های استودیوی GameMakerاختصاصیتوانایی های سه بعدی محدود
بازیPlay3DC ++لوابلهسه بعدیWindows ، Linux ، OS X ، iOS ، BlackBerry 10 ، Android آپاچی 2.0با هدف اکوسیستم توسعه دهنده بازی indie ، ویژگی های مشابه Cocos2d-x
بازی سالادلانگفیلمنامهبله2DiOS ، Android اختصاصی 
Gamestudio C-Script ، Lite-Cنهسه بعدیپنجره هالیستاختصاصیبازی ها را می توان بدون حق امتیاز چاپ کرد
گاماجاوا اسکریپتجاوا اسکریپتبله2DHTML5 MITموتور بازی بوم HTML5 با ادغام Box2D
گودوتC ++GDScript ، C #، Visual Script، GDNativeبله2D ، 2.5D ، 3Dویندوز ، macOS ، لینوکس ، UWP ، iOS ، Android ، HTML و مجمع وب MITمتن باز. 3.0+ برنامه نویسی C # به علاوه زبانهای دیگر را از طریق ماژول ها و GDNative اضافه می کند. PBR و Illumination جهانی.
جعبه طلامونتاژ ، پاسکال ، سی ، سی ++ بله2Dآمیگا ، اپل II ، آتاری ، کمودور 64 / 128 ، DOS ، مکینتاش ، سیستم سرگرمی نینتندو ، PC-9801 ، سگا جنسیسPool of Radiance ، Gateway to the Savage Frontier ، Champions of Krynn ، Buck Rogers: Countdown to Doomsday ، Neverwinter Nights ، Spelljammer: Pirates of Realmspaceاختصاصیموتور SSI برای بازی های نقش آفرینی پیشرفته Dungeons & Dragons
GoldSrcC ، C ++ ، مجمع بلهسه بعدیWindows ، OS X ، Linux ، PlayStation 2 ، Xbox ، DreamcastHalf-Life ، Team Fortress Classic ، Half-Life: Optioning Force ، Counter-Strike ، Ricochet ، Deathmatch Classic ، Half-Life: Shift Blue ، Half-Life: Decay ، Day of Defeat ، Counter-Strike: Condition Zero ، Counter- Strike Neo ، Counter-Strike آنلایناختصاصیبسیار پیشرفته موتور Quake

موتور انیگما  بلهسه بعدیWindows ، OS X ،Blitzkrieg ، Blitzkrieg 2اختصاصی 
خالق ناخواستهلانگLisp ، CScriptنهسه بعدیپنجره ها اختصاصی 
موتور Essence  نهسه بعدیپنجره هالیستاختصاصی 
رضایت  بلهسه بعدیWindows ، PlayStation 4 ، Xbox One ، PlayStation 3 ، Xbox 360 ، iOS ، Android اختصاصی 
هیجانC ++ بله2Dویندوز ، لینوکس ، OS X ، BSD GPLنرم افزار رایگان موتور بازی Ultima VII را مجدداً پیاده سازی کرد
Flare3DActionScript 3 بلهسه بعدیوب ، ویندوز ، iOS ، اندروید ، بلک بریلیستاختصاصی 
FlixelActionScript بله2D بازی های گوناگونی توسط Gregory WeirMITکد بویلر برای بازی های Flash
موتور Forgelight  نهسه بعدیپنجره هاRealms Realms ، PlanetSide 2 ، Landmark ، EverQuest Next ، H1Z1: Just Survive ، H1Z1: King of the Killاختصاصی 
موتور فاکس  بلهسه بعدیویندوز ، پلی استیشن 3 ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس 360 ، ایکس باکس وانلیستاختصاصی 
Freescape زبان فرمان freescapeبلهسه بعدیAmstrad CPC ، ZX Spectrum ، IBM PC ، Commodore 64 ، Commodore Amiga ، ST Atariلیستاختصاصی 
سرمازدگیC ++ بلهسه بعدیویندوز ، پلی استیشن 3 ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس 360 ، ایکس باکس وانلیستاختصاصیدر اصل برای بازی های ویدیویی Battlefield (سری) استفاده می شود

ابزارهای کریستالی  بلهسه بعدیPlayStation 3 ، Xbox 360 ، Windows ، Wiiلیستاختصاصی 
فضای کریستالیC ++جاوا ، پرل ، پایتونبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل XKeepsake ، کریستال پیمایش ، یو فرانکی!LGPL 
مکعبC ++ بلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل XAssaultCube ، Cubeزلیبنسل قبلی (یعنی دارای یک جانشین) ، سیستم مبتنی بر شبکه 2D ، برای نقشه های فضای باز و سرپوشیده بهینه نشده است
مکعب 2: SauerbratenC ++CubeScriptبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل Xمکعب 2: Sauerbraten ، گرفتگی قرمززلیبهندسه مبتنی بر نقشه ارتفاع 6 جهته کارآمد (در مقابل مدل سنتی سوپ چند ضلعی ) ، از این رو نام Cube ، موتور FPS
موتور داگر  بلهسه بعدیویندوز ، پلی استیشن 4 ، پلی استیشن 3 ، ایکس باکس 360 ، لینوکس ، OSXلیستاختصاصی 
موتور تاریکC ++ نهسه بعدیپنجره هاThief: The Dark Project ، System Shock 2 ، Thief II: The Metal Ageاختصاصیویژگی های پیشرفته هوش مصنوعی و صدا (کنترل کامل پخش صدا). با DromEd ویرایش شد.
دکیما  نهسه بعدیپلی استیشن 4Death Stranding ، Horizon Zero Dawn ، Fall Shadow Killzone ، Dawn Dawn ، Dawn Dawn: Rush of bloodاختصاصی 
گفتنلوالوابله2DiOS ، Android ، HTML5 ، Windows ، OSX ، LinuxBlastlands، Blossom Blast Saga، Saga Puzzle Rescue Pet Age، Family Family، Coliseum Hammerwatchاختصاصی 
Delta3DC ++پایتونبله2.5Dکراس پلت فرم LGPL 
Dim3C ++جاوا اسکریپتبلهسه بعدیکراس پلت فرم MIT 
موتور چند نفره DimensioneXجاواجاوا ، VBScriptبله2.5Dکراس پلت فرمعالم اموات آنلاینGPLبازی های مرورگر با نمای شبه 3D تولید می کند. بازی ها را می توان به برنامه های Facebook تبدیل کرد. در نظر گرفته شده برای مبتدیان
استودیوی DXC ++جاوا اسکریپتنهسه بعدیپنجره ها اختصاصی ، نرم افزار رایگان 
Dunia EngineC ++ بلهسه بعدیویندوز ، پلی استیشن 3 ، ایکس باکس 360 ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وانلیستاختصاصیبر اساس CryEngine
نفس  بلهسه بعدیپلی استیشن 3 ، ویندوز ، ایکس باکس 360 ، OS X ، Wii ، Wii U ، Xbox One ، PlayStation 4لیستاختصاصیدر درجه اول برای بازی های مسابقه ای استفاده می شود
ابزار ابزار الکترونیC #NWScriptنهسه بعدیپنجره هاشب های Neverwinter 2اختصاصی 
Elflight Engineجاوا بلهسه بعدیکراس پلت فرم اختصاصیبرای بازی های مبتنی بر وب هدف قرار گرفته است
اجرای  نهسه بعدیپنجره هاسایه: خشم فرشتگان ، آلفا پرایم ، فرماندهی حامل: ماموریت گایا ، در مریخ بماناختصاصی

 

موتور ChromeC ++ بلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وانلیستاختصاصی 
ClanLibC ++ بله2.5Dویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل X زلیب 
کلوزوویتسC ++ بلهسه بعدیویندوز ، سیستم عامل X ، لینوکستمام بازی های استودیوی پارادوکس توسعه از سال 2007اختصاصی 
Clickteam Fusion  بله2DWindows ، iOS ، Android ، HTML5 ، Adobe Flashپنج شب در فردیاختصاصی 
Cocos2d ، Cocos2d-x ، Cocos2d-html5C ++ ، پایتون ، Objective-C ، JavaScriptJavaScript ، Java ، Luaبله2D ، 2.5D ، 3DWindows ، Linux ، OS X ، iOS ، Android ، BlackBerry ، Tizenسخت ترین بازی تا کنون 2 ، DQMSL ، Tiny Village ، Badland ، خیابان کوچک ، برج کوچک ، هواپیماهای جیبی ، Hill Climb ، Star Thief ، Geometry DashMITهدف Android به Java متصل می شود. هدف iOS از Objective-C استفاده می کند
کدالوا نه2DiOSبار-رباتآپاچی 2.0 
سرمازدگی  بله2DMac OS 9 ، OS X ، Windowsستون های گراندالاختصاصی 
ساختنC ++JavaScript، System Eventبله2Dمرورگرهای اینترنتی با قابلیت Windows ، OS X ، Wii U ، HTML5 اختصاصی ، نسخه GPL Classic 
CopperCube  بلهسه بعدیویندوز ، OS X ، اندروید ، WebGL ، Adobe Flash اختصاصی 
Core3Dهدف-ج بلهسه بعدیWindows ، Linux ، OS X ، iOSCoreBreachMIT موتور سه بعدی ، کد منبع GPL v2[11]
کرونالوا بله2DiOS ، Android ، Kindle ، Windows Phone 8 ، Apple TV ، Android TV ، OS X ، Windows اختصاصی 
CPAL3D  نهسه بعدیپنجره هایادمان موریاختصاصی 
موتور ایجادC ++پاپیروسبلهسه بعدیویندوز ، پلی استیشن 3 ، ایکس باکس 360 ، ایکس باکس وان ، پلی استیشن 4The Elder Scrolls V: Skyrim ، Fallout 4 ، Fallout 76اختصاصی 
CryEngineC ++Lua ، C #بلهسه بعدیWindows ، OS X ، Linux ، PlayStation 3 ، PlayStation 4 ، Wii U ، Xbox 360 ، Xbox One ، iOS ، Androidلیستاختصاصی

 

لیست موتورهای بازی

از ویکیپدیا، دانشنامه آزاد

 

موتورهای بازی ابزاری برای طراحان بازی برای تهیه کد و برنامه ریزی یک بازی به سرعت و به راحتی و بدون ایجاد یکی از سطح زمین در دسترس هستند. اعم از 2D یا 3D مستقر ، آنها ابزارهایی را برای کمک به ایجاد دارایی و قرار دادن دارایی ارائه می دهند.

موتورها ویرایش ]

توجه: لیست زیر جامع نیست. همچنین ، موتورهای بازی را با موتورهای رندر و همچنین اتصالات API بدون هیچگونه تمایز مخلوط می کند.

نامزبان برنامه نویسی اولیهفیلمنامهکراس پلت فرم2D / 3D گرابستر هدفبازی های قابل توجهمجوزیادداشت ها و منابع
موتور 4AC ++ بلهسه بعدیWindows ، OS X ، Linux ، PlayStation 3 ، PlayStation 4 ، Xbox 360 ، Xbox Oneمترو 2033 ، مترو: آخرین چراغ ، خروج از مترواختصاصی 
A-Frame (VR)HTML ، JavaScriptجاوا اسکریپتبلهسه بعدیکراس پلت فرمالف - نقاش [1]MITچارچوب WebVR سیستم مؤلفه منبع باز
ماجرا بازی مترجم سبک Cبله2DDOS ، Apple SOS ، ProDOS ، سیستم عامل کلاسیک Mac ، Atari TOSلیستاختصاصی 
استودیوی بازی ماجراجوییC ++AGSScriptبله2Dویندوز ، لینوکسچزو میتوس ، بلکولهنری 2.0بیشتر برای توسعه بازی های ماجراجویی گرافیکی از پیش ارائه شده شخص سوم استفاده می شود ، یکی از محبوب ترین ها برای توسعه بازی های ماجراجویی آماتور
آلامو  بلهسه بعدیویندوز ، OS X ، Xbox 360جنگ ستارگان: امپراطوری در جنگ ، جنگ ستارگان: امپراطوری در جنگ: نیروهای فساد ، جهان در جنگ: زمین حملهاختصاصی 
الف یکC ++لووا ، زبان نشانه گذاری ماراتنبله2.5Dویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل XAleph One ( بازسازی ماراتن )GPLموتور FPS
آلگروجAda ، C ++ ، C # ، D ، Lisp ، Lua ، Mercury ، Pascal ، Perl ، Python ، Schemeبله2DWindows ، Linux ، OS X ، iOS ، Android ، Raspberry Pi ، DOSFactorio [2]زلیبگرافیک ، صدا ، ورودی
Antiryad Gxج ، اسمبلرC ، C ++ ، ژلبله2D ، 3DWindows ، DOS ، Mac OS ، Linux ، iOS ، Android ، AmigaOS ، AROS ، MorphOS ، NACL اختصاصی 
آنوراC ++ ، FFL [3]FFL [3]بله2DWindows ، Linux ، OS X ، iOS ، Android ، BlackBerry 10Frogatto & Friends ، Agentum Age [4] ، Train Cube [5]زلیبنیاز به استناد ] ، یخ ویژگی
سیلC ++ ، C # بلهسه بعدیWindows ، PlayStation 3 ، PlayStation 4 ، PlayStation Vita ، Wii U ، Xbox 360 ، Xbox Oneلیستاختصاصی 
AppGameKitC ++ ، BASICC # ، C ++ ، AGK BASICبله2D ، 3DWindows، Mac، iOS، Android، HTML5، Raspberry Piپژواک ها ، برنامه های موفقیت در آزمون رانندگی ، اسکواشاختصاصی 
Ardor3Dجاوا بلهسه بعدیکراس پلت فرم زلیبچنگال jMonkeyEngine 2.0
مجموعه ابزار شفق قطبیC ++NWScriptبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل Xشب های نورووینتراختصاصی 
BigWorld پایتونبلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، ایکس باکس 360 ، پلی استیشن 3لیستاختصاصی 
Blend4Webجاوا اسکریپت ، پایتون ، سی ، سی ++جاوا اسکریپتبلهسه بعدیWebGL ، Windows ، Linux ، OS X ، iOS ، Androidکنجکاوی را تجربه کنید ، داستان پتریک ، به قرون وسطاGPLv3 یا تجاریمحتوای بازی ، از جمله گرافیک ، انیمیشن ، صدا و فیزیک ، در مجموعه مدل سازی و انیمیشن سه بعدی Blender [6] تالیف شده است.
مخلوط کنC ، C ++پایتونبله2D ، 3Dویندوز ، لینوکس ، OS X ، Solarisیو فرانکی! ، Sintel The Game ، ColorCubeGPLموتور بازی 2D / 3D بسته بندی شده در یک مدل ساز 3D با کتابخانه فیزیک Bullet یکپارچه [7] [8]
موتور بازی Bork3DC ++ بلهسه بعدیIOS ، OS X ، ویندوزلیستBSD 
برندر  بلهسه بعدیویندوز ، DOS ، پلی استیشنCarmageddon ، FX Fighter ، I-War (جنگ استقلال) .اختصاصی 
ساخت موتورج بله2.5Dویندوز ، لینوکس ، OS X ، DOSDuke Nukem 3D ، Shadow Warrior ، Blood ، Redneck Rampageسفارشی ، استفاده غیر تجاری رایگانموتور FPS ؛ هندسه پایه شبکه 2.5D ، 2D
BuildboxC ++ بله2DWindows ، OS X ، iOS ، Androidپرش توپ ، آسمان ، خط ذن ، فازهااختصاصیسازنده بازی را بدون اسکریپت بکشید و رها کنید
موتور C4  بلهسه بعدیپلی استیشن 4 ، پلی استیشن 3 ، ویندوز ، OS X ، Linux ، iOSلیستاختصاصیبازنشسته ، دیگر برای مجوز موجود نیست [9]
موتور CafuC ++لوابلهسه بعدیویندوز ، لینوکس ، سیستم عامل X GPL یا اختصاصیشامل ویرایشگر نقشه و شبکه می باشد [10

ادامه موتور بازی

تاریخچه ویرایش ]

بعضی از موتورهای بازی تکامل در طول زمان تجربه و توسعه یک درخت خانواده، مانند به عنوان مثال شناسه موتور زلزله که منجر به ID فناوری خانواده

قبل از موتورهای بازی، بازی به طور معمول به عنوان ساختار مفرد نوشته شده بود: یک بازی برای آتاری 2600 ، برای مثال، تا به حال از پایین طراحی شود تا استفاده بهینه از سخت افزار-این صفحه نمایش معمول نمایش هسته امروزه به نام هسته های یکپارچهسازی با سیستمعامل توسعه دهندگان سیستم عامل های دیگر از سطح بیشتری برخوردار بودند ، اما حتی وقتی نمایشگر نگران کننده نبود ، محدودیت های حافظه معمولاً تلاش هایی را برای ایجاد طراحی داده های سنگین مورد نیاز موتور انجام می دادند. حتی در سیستم عامل های مناسب تر ، بسیار کمی می توان از بازیها استفاده کرد. پیشرفت سریع سخت افزار بازی - که آن زمان لبه پیشرو بازار بود - به این معنی بود که اکثر کد ها باید بعداً از آن خارج شوند ، زیرا نسل های بعدی بازی ها از طرح های بازی کاملاً متفاوتی استفاده می کردند که از منابع اضافی استفاده می کردند. بنابراین اکثر طراحی های بازی تا دهه 1980 از طریق یک خط مقدم سخت و با تعداد کمی سطح داده ها و داده های گرافیکی طراحی شده اند. از زمان طلایی بازی های ویدئویی بازی ، برای شرکت های بازی های ویدیویی متداول شد که موتورهای بازی داخلی را برای استفاده با نرم افزارهای شخص ثالث توسعه دهند .

در حالی که موتورهای بازی شخص ثالث تا اوج گرافیک رایانه های سه بعدی در دهه 1990 رایج نبودند ، چندین سیستم ایجاد بازی 2D در دهه 1980 برای توسعه بازی های ویدیویی مستقل تولید شد . این خدمات عبارتند از شیطان پین بال دزد ساخت و ساز مجموعه ای (1983)، ASCII را کیت جنگ بازی ساخت و ساز (1983)، [5] تندر نیروی ساخت و ساز (1984)، [6] ماجراجویی ساخت و ساز مجموعه ای (1984)، GameMaker آشپزخانه گری است (1985)، Wargame ساخت مجموعه (1986) ، کیت ساخت و ساز Shoot-'Em-Up (1987) ، کیت ساخت بازی بازی(1988) و محبوب ترین موتورهای RPG Maker ASCII از سال 1998 به بعد. Klik & Play (1994) میراث دیگری است که هنوز هم در دسترس است.

اصطلاح "موتور بازی" در اواسط دهه 1990 بوجود آمد ، به ویژه در ارتباط با بازی های سه بعدی مانند تیراندازهای شخص اول (FPS). ( همچنین به موتور تیرانداز اول شخص مراجعه کنید .) محبوبیت بازی های Doom and Quake Id Software (نرم افزار ) بود که به جای کار از ابتدا ، سایر توسعه دهندگان مجوز بخش های اصلی نرم افزار را دریافت کرده و گرافیک ، شخصیت ها ، اسلحه های خود را طراحی کردند. و سطح "محتوای بازی" یا "دارایی های بازی". تفکیک قواعد خاص بازی و داده ها از مفاهیم اساسی مانند تشخیص برخورد و موجودیت بازی به این معنی است که تیم ها می توانند رشد و تخصص پیدا کنند.

بازی های بعد، مانند شناسه نرم افزار را زلزله III آرنا و بازی حماسه را 1998 غیرواقعی با این روش در ذهن، با موتور و محتوای جداگانه توسعه یافته طراحی شده بودند. ثابت شده است که مجوز چنین فنآوری برای برخی از توسعه دهندگان بازی می تواند یک جریان سود کمکی مفید باشد ، زیرا یک پروانه برای یک موتور بازی تجاری با رده بالا می تواند از 10 هزار دلار تا میلیون ها دلار باشد و تعداد مجوزها نیز می تواند به چند ده برسد. شرکت ها ، همانطور که با موتور غیرواقعی دیده می شود . حداقل ، موتورهای قابل استفاده مجدد ، دنباله های بازی را سریعتر و آسان تر می کنند که این یک مزیت ارزشمند در صنعت بازی های ویدیویی رقابتی است. در حالی که در حدود سال 2000 رقابت شدیدی بین Epic و id وجود داشت ، از آن زمان Epic's Unreal Engine بسیار محبوب تر از id Tech 4 و جانشین آن id Tech 5 بوده است . [7]

موتورهای بازی مدرن برخی از پیچیده ترین برنامه های نوشتاری هستند که اغلب دارای ده ها سیستم دقیق تنظیم شده در تعامل برای اطمینان از تجربه کاربری دقیق کنترل شده هستند. تکامل مداوم موتورهای بازی باعث ایجاد جدایی جدی بین رندر ، فیلمنامه نویسی ، کارهای هنری و طراحی سطح شده است . به عنوان مثال اکنون معمول است که یک تیم توسعه بازی معمولی چندین برابر هنرمند برنامه نویسان واقعی داشته باشد. [8]

بازی های تیراندازی شخص اول همچنان کاربران غالب موتورهای بازی شخص ثالث هستند ، اما اکنون در ژانرهای دیگر نیز از آنها استفاده می شود . به عنوان مثال ، بازی ویدیویی نقش آفرینی The Elder Scrolls III: Morrowind و MMORPG Dark Age of Camelot بر اساس موتور Gamebryo ساخته شده اند و MMORPG Lineage II مبتنی بر موتور Unreal است. موتورهای بازی برای بازیهایی استفاده می شوند که در ابتدا برای کنسول های خانگی نیز ساخته شده اند. به عنوان مثال ، موتور RenderWare در فرانشیزهای Grand Theft Auto و Burnout استفاده می شود .

نخ است که مصرف در اهمیت تر با توجه به سیستم های مدرن چند هسته ای (به عنوان مثال سلول ) و افزایش تقاضا در واقع گرایی. موضوعات معمولی شامل رندر ، پخش ، صدا و فیزیک است. بازی های مسابقه معمولاً مدت ها قبل از انتقال سایر زیر سیستم های اصلی در صدر موضوعات قرار گرفته اند ، تا حدودی به این دلیل که رندر و کارهای مرتبط فقط به 30 تا 60 هرتز نیاز دارند. به عنوان مثال ، در پلی استیشن 3 ، فیزیک نیاز به سرعت را با سرعت 100 هرتز در مقابل Forza Motorsport 2 در 360 هرتز اجرا کرد.

اگر چه مدت برای اولین بار در 1990s استفاده شده بود، چند سیستم های قبلی در 1980s که نیز در نظر گرفته موتورهای بازی، مانند سیرا وجود دارد ماجراجویی بازی مترجم (AGI) و SCI سیستم، به LucasArts، SCUMM سیستم و تشویقی نرم افزار را موتور freescape . بر خلاف بیشتر موتورهای بازی مدرن ، این موتورهای بازی هرگز در هیچ یک از محصولات شخص ثالث مورد استفاده قرار نمی گرفتند (به جز سیستم SCUMM که توسط Humongous Entertainment مجاز به استفاده از آن بود ).

با پیشرفت فن آوری موتور بازی و استفاده کاربر پسند تر ، کاربرد موتورهای بازی در دامنه وسیع تری گسترش یافته است. اکنون آنها برای بازی های جدی مورد استفاده قرار می گیرند : تجسم ، آموزش ، برنامه های پزشکی و شبیه سازی نظامی که CryEngine نمونه آن است. [9] برای تسهیل این دسترسی ، سیستم عامل های سخت افزاری جدید اکنون توسط موتورهای بازی ، از جمله تلفن های همراه (به عنوان مثال تلفن های اندرویدی ، آیفون ) و مرورگرهای وب (به عنوان مثال WebGL ، Shockwave ، Flash ، WebVision Trinigy ، Silverlight) مورد هدف قرار می گیرند.، Unity Web Player ، O3D و خالص DHTML ). [10]

علاوه بر این ، موتورهای بازی بیشتری بر روی زبان های سطح بالاتر مانند Java و C # / .NET (به عنوان مثال TorqueX ، و Visual3D.NET ) ، پایتون ( Panda3D ) یا Lua Script (Leadwerks) ساخته می شوند. از آنجا که اکثر بازی های ثروتمند 3D اکنون اکثراً محدود به GPU هستند (یعنی محدود به توان کارت گرافیک) ، کاهش سرعت بالقوه ناشی از سربار ترجمه در زبان های سطح بالاتر ناچیز می شود ، در حالی که سود حاصل از بهره وری ارائه شده توسط این زبانها به موتور بازی کار می کند. سود توسعه دهندگان [11] این روندهای اخیر توسط شرکتهایی مانند مایکروسافت برانگیخته می شودبرای حمایت از توسعه بازی Indie . مایکروسافت XNA را به عنوان SDK انتخاب برای همه بازی های ویدئویی منتشر شده در Xbox و محصولات مرتبط توسعه داد. این شامل کانال Xbox Live Indie Games [12] است که به طور خاص برای توسعه دهندگان کوچکتر طراحی شده است که منابع گسترده لازم برای جعبه بازی برای فروش در قفسه های خرده فروشی را ندارند. توسعه موتورهای بازی برای سیستم عامل هایی که از چارچوب های مدیریت شده پشتیبانی می کنند ، آسان تر و ارزان تر از همیشه می شود . [13]

موتورهای بازی به عنوان یک صنعت ویرایش ]

تولید کنندگان موتورهای بازی تصمیم می گیرند چگونه به کاربران اجازه می دهند از محصولات خود استفاده کنند. همانطور که بازی یک صنعت است ، موتورهایی که از آنها ساخته می شوند نیز همین کار را می کنند. موتورهای اصلی بازی با قیمت های مختلفی ارائه می شوند ، خواه به صورت هزینه اشتراک و یا پرداخت مجوز. [14]

یکی از موتورهای بازی عمده مورد استفاده برای ایجاد چند بازی های قابل توجه مانند Fortnite ، میدانهای PlayerUnknown است ، و زندگی عجیب و غریب 2 ، موتور Unreal Engine 4 رایگان برای استفاده و ساختار با یک حق امتیاز فروش همه بازی با استفاده از این موتور به تصویب رسید. [15] اگرچه اختلافات بین موتورهای بازی های مختلف از بین می رود زیرا در طی مراحل ایجاد بازی ، توسعه دهندگان بازی های مختلف ممکن است یا برای تغییر سیستم خیلی مورد استفاده قرار می گیرند ، یا بدون توجه به پرداخت مزایای عظیم موتورهای این چنینی جذب می شوند. دیوارها.

موتور بازی دیگری که در حال حاضر درآمد قابل توجهی را به همراه دارد موتور Unity است و از یک ماژول پرداخت مشابه با موتور غیرواقعی فوق الذکر استفاده می کند. [16] این موتور همان موتور پشت بازی هایی مانند Rust ، Subnautica و Life is Strange Before the Storm است .

از بین سایر موتورهای بازی موجود ، غالباً Unreal Engine و Unity اغلب در بخش تجاری مهندسی بازی با یکدیگر مقایسه و در نظر گرفته می شوند. [17]

وسط بازی ویرایش ]

به معنای وسیع تر این اصطلاح ، خود موتورهای بازی را می توان وسط وسط توصیف کرد. با این وجود ، در زمینه بازی های ویدئویی ، اصطلاح "میان افزار" برای اشاره به زیر سیستم های عملکردی درون موتور بازی استفاده می شود. بعضی از وسایل بازی فقط یک کار را انجام می دهند اما این کار را قانع کننده تر یا مؤثرتر از واسطه های هدف عمومی انجام می دهند. به عنوان مثال ، SpeedTree برای ارائه درختان واقعاً واقعی و واقعی از درختان و پوشش گیاهی در بازی ویدیویی نقش آفرینی The Elder Scrolls IV: Oblivion [18] و Fork Particle برای شبیه سازی و ارائه جلوه های بصری سیستم ذرات در زمان واقعی یا جلوه های ذرات در Sid Meier's استفاده شد. تمدن V . [19]

چهار بسته پرکاربرد میان افزار [20] که زیر سیستم های عملکردی را ارائه می دهد عبارتند از RAD Game Bink Tools ، Firelight FMOD ، Havok و Scaleform GFx. ابزارهای RAD Game Bink را برای رندر اولیه فیلم ، همراه با صوت مایلز ، و ارائه مادربزرگ 3D ارائه می دهد. Firelight FMOD یک کتابخانه صوتی و ابزار قدرتمند با هزینه کم است. هاووک به همراه مجموعه ای از برنامه های انیمیشن و رفتار ، یک سیستم شبیه سازی فیزیک قوی را ارائه می دهد. Scaleform GFx را برای استفاده از Flash UI با کارایی بالا و پخش ویدئو با کیفیت بالا ، و یک ویرایشگر روش ورودی (IME) برای پشتیبانی چت در بازی های آسیایی فراهم می کند.

وسایل واسط دیگر برای بهینه سازی عملکرد استفاده می شود - به عنوان مثال ' Simplygon ' به بهینه سازی و تولید سطح مش های جزئیات کمک می کند ، و ' Umbra ' بهینه سازی های جمع آوری انسداد را به گرافیک های سه بعدی اضافه می کند .

بعضی از وسایل واسط حاوی کد منبع کامل هستند ، برخی دیگر فقط یک مرجع API برای یک کتابخانه دودویی کامپایل شده ارائه می دهند . برخی از برنامه های میان افزار می توانند از هر طریق مجوز بگیرند ، معمولاً با هزینه بالاتر برای کد منبع کامل.

موتورهای تیرانداز اول شخص ویرایش ]

این بخش نمی استناد هر منابع . لطفا با افزودن استناد به منابع معتبر ، این بخش را بهبود بخشید . مواد بدون منبع ممکن است به چالش کشیده و حذف شوند . ( جولای 2017 ) یاد بگیرید که چگونه و چه زمانی این پیام الگوی را حذف کنید )

مقاله اصلی: موتور تیرانداز اول

زیر مجموعه از موتورهای بازی موتورهای بازی 3D شخص تیرانداز (FPS) هستند. توسعه مقدماتی از نظر کیفیت بصری به منظور دستیابی به بازی های FPS به استاندارد فعلی آن انجام می شود. سطح جزئیات بصری تاکید در این بازی به طور فزاینده دقیق تبدیل شده اند، چیزی که موتورهای متمرکز پرواز و شبیه سازی رانندگی و استراتژی زمان واقعی (RTS) بازی را شامل نمی شود.

توسعه موتورهای گرافیکی FPS که در بازی ها ظاهر می شوند می توانند با افزایش مداوم فناوری ها ، همراه با برخی از پیشرفت ها مشخص شوند. تلاش برای تعیین نسلهای متمایز منجر به انتخاب های دلخواه از آنچه که یک نسخه کاملاً اصلاح شده از "موتور قدیمی" را تشکیل می دهد و یک موتور کاملا جدید است. [21]

این طبقه بندی پیچیده است زیرا موتورهای بازی فن آوری های قدیمی و جدید را می آمیزند. ویژگی هایی که یک سال در یک بازی جدید پیشرفته در نظر گرفته شده بودند ، سال آینده به استاندارد مورد انتظار تبدیل می شوند. بازی هایی با ترکیبی از نسل قدیمی و ویژگی های جدیدتر این نرم افزار است.

ادامه نوشته

موتور بازی

موتور بازی است محیط توسعه نرم افزار طراحی شده برای افرادی به ساخت بازی های ویدئویی . توسعه دهندگان از موتورهای بازی برای ساخت بازی برای کنسول ها ، دستگاه های تلفن همراه و رایانه های شخصی استفاده می کنند . عملکرد اصلی که به طور معمول توسط موتور بازی ارائه می شود شامل موتور ارائه دهنده ("ارائه دهنده") برای گرافیک 2D یا 3 بعدی ، موتور فیزیک یا تشخیص برخورد (و برخورد تصادفی) ، صدا ، اسکریپت نویسی ، انیمیشن ، هوش مصنوعی ،شبکه ، جریان، مدیریت حافظه ، نخ ، محلی سازی پشتیبانی، نمودار صحنه ، و ممکن است شامل پشتیبانی از ویدئو برای سینماتیک . مجریان اغلب با استفاده مجدد / سازگاری ، در بخش عمده ، از همان موتور بازی برای تولید بازی های مختلف [1] یا کمک به انتقال بازی ها بر روی سیستم عامل های مختلف ، فرایند توسعه بازی ها را اقتصادی می کنند . [ نیاز به استناد ]

 

فهرست

هدف ویرایش ]

در بسیاری از موارد ، موتورهای بازی علاوه بر اجزای نرم افزاری قابل استفاده مجدد ، مجموعه ای از ابزارهای بصری را ارائه می دهند . این ابزارها معمولاً در یک محیط توسعه یکپارچه ارائه می شوند تا توسعه سریع و سریع بازی ها به روشی مبتنی بر داده ها امکان پذیر شود. توسعه دهندگان موتور بازی با ایجاد مجموعه نرم افزارهای قدرتمند که شامل بسیاری از عناصر یک توسعه دهنده بازی ممکن است برای ساخت یک بازی باشد ، سعی در "پیش اختراع چرخ" دارند. بیشتر مجموعه موتورهای بازی امکاناتی را فراهم می کند که توسعه را آسان می کند ، مانند گرافیک ، صدا ، فیزیک و عملکردهای هوش مصنوعی. این موتورهای بازی گاهی اوقات " میان افزار " نامیده می شوند"زیرا با توجه به اصطلاح کسب و کار این اصطلاح ، آنها یک پلت فرم نرم افزاری انعطاف پذیر و قابل استفاده مجدد فراهم می کنند که تمام عملکردهای اصلی مورد نیاز ، درست از خارج از جعبه ، را برای توسعه یک برنامه بازی ضمن کاهش هزینه ها ، پیچیدگی ها و زمان به کار فراهم می کند. بازار - همه عوامل مهم در صنعت بازی های ویدئویی بسیار رقابتی . [2] از سال 2001 ، Gamebryo ، JMonkeyEngine و RenderWare از جمله برنامه های واسطه ای رایج استفاده می شدند. [3]

مانند سایر انواع وسایل واسط ، موتورهای بازی معمولاً انتزاع پلتفرم را فراهم می کنند و این امکان را برای اجرا در همان سیستم عامل بر روی سیستم عامل های مختلف از جمله کنسول های بازی و رایانه های شخصی با حداقل تعداد تغییر در کد منبع بازی در صورت وجود دارد . غالباً موتورهای بازی با معماری مبتنی بر کامپوننت طراحی می شوند که اجازه می دهد سیستم های خاص موجود در موتور جایگزین شوند و یا با قطعات تخصصی تر (و اغلب گران تر) وسط بازی جایگزین شوند یا گسترش یابند. برخی از موتورهای بازی به جای یک رویکرد رایج تر گسترش یا سفارشی کردن یک محصول یکپارچه انعطاف پذیر ، به عنوان یک سری از قطعات میان رده بازی میان رده ای طراحی شده اند که می توانند بصورت انتخابی برای ایجاد یک موتور دلخواه ترکیب شوند. با این وجود قابلیت توسعهبدست آمده ، با توجه به طیف گسترده ای از کاربردهایی که برای آنها اعمال می شود ، همچنان برای موتورهای بازی اولویت اصلی است. با وجود ویژگی خاص این نام ، موتورهای بازی اغلب برای انواع دیگر برنامه های کاربردی تعاملی با نیازهای گرافیکی در زمان واقعی مانند نمایشی بازاریابی ، تجسم معماری ، شبیه سازی آموزش و محیط های مدل سازی استفاده می شوند. [4]

برخی از موتورهای بازی فقط به جای طیف گسترده ای از قابلیت های مورد نیاز بازی ها ، فقط قابلیت رندر سه بعدی را ارائه می دهند. این موتورها برای پیاده سازی بقیه این قابلیت ها یا مونتاژ آن از دیگر مؤلفه های میان افزار بازی به توسعه دهنده بازی متکی هستند . این نوع موتورها به جای اصطلاح فراگیرتر "موتور بازی" به "موتور گرافیکی" ، "موتور رندر" یا "موتور سه بعدی" گفته می شوند. این اصطلاحات به طور متناقض مورد استفاده قرار می گیرد زیرا بسیاری از موتورهای بازی کامل سه بعدی به سادگی به عنوان "موتورهای سه بعدی" معرفی می شوند. چند نمونه از موتورهای گرافیکی عبارتند از: Crystal Space ، Genesis3D ، Irrlicht ، OGRE ، RealmForge ،موتور ویژن . مدرن [ کی ؟ ] موتورهای بازی یا گرافیک معمولاً یک نمودار صحنه را ارائه می دهند ، این یک نمایش شیء گرا از دنیای بازی های سه بعدی است که اغلب طراحی بازی را ساده می کند و می تواند برای راندمان کارآمد تر دنیاهای مجازی گسترده استفاده شود.

با پیشرفت تکنولوژی ، اجزای یک موتور ممکن است برای الزامات یک پروژه معین منسوخ یا ناکافی شوند. از آنجا که پیچیدگی برنامه نویسی یک موتور کاملاً جدید ممکن است منجر به تأخیرهای ناخواسته شود (یا نیاز به شروع مجدد پروژه به طور کامل باشد) ، یک تیم توسعه ممکن است تصمیم بگیرد موتور قبلی خود را با عملکرد یا قطعات جدیدتر به روز کند. [ نیاز به استناد ]

مؤلفه ها ویرایش ]

این بخش نمی استناد هر منابع . لطفا با افزودن استناد به منابع معتبر ، این بخش را بهبود بخشید . مواد بدون منبع ممکن است به چالش کشیده و حذف شوند . ( ژوئن 2019 ) یاد بگیرید که چگونه و چه زمانی این پیام الگوی را حذف کنید )

چنین چارچوبی از اجزای بسیار متفاوت تشکیل شده است.

برنامه اصلی بازی ویرایش ]

منطق بازی واقعی باید توسط برخی الگوریتم ها اجرا شود . این از هر نوع کار ضبط ، صدا یا ورودی متفاوت است.

موتور ارائه ویرایش ]

رندر موتور تولید گرافیک های 3D متحرک توسط هر یک از تعدادی از روش ( تبدیل تصویر به پیکسل ، ری، ردیابی و غیره).

به جای برنامه نویسی و تدوین برای اجرای مستقیم بر روی CPU یا GPU ، بیشتر موتورهای ارائه دهنده بر روی یک یا چند رابط برنامه نویسی برنامه رندر برنامه (API) مانند Direct3D ، OpenGL یا Vulkan ساخته می شوند که یک نرم افزار انتزاعی از گرافیک ها را ارائه می دهند. واحد پردازش (GPU). کتابخانه های سطح پایین مانند DirectX ، Simple DirectMedia Layer (SDL) و OpenGL نیز معمولاً در بازی ها مورد استفاده قرار می گیرند زیرا دسترسی مستقل به سخت افزار را به سایر سخت افزارهای رایانه ای ارائه می دهند.مانند دستگاه های ورودی (ماوس ، صفحه کلید و جوی استیک) ، کارت های شبکه و کارت های صدا. قبل از تسریع در سخت افزار گرافیکی سه بعدی ، از رندرهای نرم افزاری استفاده شده بود. رندر نرم افزار هنوز هم در برخی از ابزارهای مدل سازی یا برای تصاویر هنوز ارائه شده مورد استفاده قرار می گیرد که دقت بینایی نسبت به عملکرد در زمان واقعی (فریم در ثانیه) و یا وقتی سخت افزار رایانه نیازهایی مانند پشتیبانی از سایه بان را برآورده نمی کند ، استفاده می شود .

با ظهور پردازش سریعتر فیزیک سخت افزاری ، API های مختلف فیزیک مانند PAL و پسوندهای فیزیکی COLLADA برای ارائه انتزاع نرم افزاری از واحد پردازش فیزیک ارائه دهندگان واسط های مختلف واسطهای مختلف در دسترس قرار گرفت.

موتورهای بازی می توانند به هر زبان برنامه نویسی مانند C ++ ، C یا Java نوشته شوند ، هرچند که هر زبان از نظر ساختاری متفاوت است و ممکن است سطوح مختلف دسترسی به توابع خاص را فراهم کند.

موتور صوتی ویرایش ]

موتور صوتی مؤلفه ای است که از الگوریتم های مربوط به بارگیری ، تغییر و خروجی صدا از طریق سیستم بلندگو مشتری تشکیل شده است. حداقل باید بتواند فایلهای صوتی را بارگیری ، رفع فشار و پخش کند. موتورهای صوتی پیشرفته تر می توانند مواردی مانند جلوه های داپلر ، پژواک ها ، تنظیمات دامنه / دامنه ، نوسان و غیره را محاسبه و تولید کنند . API های انتزاعی مانند OpenAL ، صوتی SDL ، XAudio 2 ، وب صوتی و غیره در دسترس هستند.

موتور فیزیک ویرایش ]

مقاله اصلی: موتور فیزیک

موتور فیزیک مسئول تقلید قوانین فیزیک واقع بینانه در برنامه است. به طور خاص ، مجموعه ای از توابع را برای شبیه سازی نیروها و برخورد فیزیکی ، عملکرد در اشیاء مختلف درون بازی در زمان اجرا فراهم می کند .

هوش مصنوعی ویرایش ]

AI است که معمولا از برنامه های اصلی بازی را به یک ماژول خاص برون سپاری به طراحی و نوشته شده توسط مهندسین نرم افزار با دانش تخصصی. اکثر بازی ها سیستم های AI بسیار متفاوتی را پیاده سازی می کنند و بنابراین ، AI در نظر گرفته شده مخصوص بازی خاصی که برای آن ایجاد شده است. بسیاری از موتورهای بازی های مدرن با الگوریتم های جستجو مانند A-star و subroutines برای پخت هندسه سطح پکیج به یک Navmesh بسته بندی شده اند که می تواند به سرعت بخشیدن به روند نوشتن رفتارهای AI کمک کند.

ادامه نوشته