2-آموزش لیزر کوانتومی آبشار

طول موج انتشار [ ویرایش ]

پنهان شدناین بخش مشکلات متعددی دارد. لطفاً به بهبود آن کمک کنید یا درباره این مسائل در صفحه بحث بحث کنید. ( با نحوه و زمان حذف این پیام های الگو آشنا شوید )

صحت واقعی این بخش مورد مناقشه است . ( ژانويه 2012 )

این بخش نیاز به گسترش دارد . می توانید با افزودن به آن کمک کنید . ( ژوئن 2008 )

QCLها در حال حاضر محدوده طول موجی از 2.63 میکرومتر [20] تا 250 میکرومتر [21] را پوشش می دهند (و با اعمال میدان مغناطیسی تا 355 میکرومتر گسترش می یابد. [ نیاز به نقل از ] )

موجبرهای نوری [ ویرایش ]

نمای انتهایی نمای QC با موجبر برجستگی. خاکستری تیره تر: InP، خاکستری روشن تر: لایه های QC، مشکی: دی الکتریک، طلایی: پوشش طلا. خط الراس ~ 10 میلی متر عرض.

نمای انتهایی وجه QC با موجبر ناهم ساختار مدفون. خاکستری تیره تر: InP، خاکستری روشن تر: لایه های QC، سیاه: دی الکتریک. ساختار ناهمسان ~ 10 میکرومتر عرض

اولین گام در پردازش مواد بهره آبشاری کوانتومی برای ساختن یک دستگاه تابش نور مفید، محدود کردن محیط بهره در یک موجبر نوری است. این امکان هدایت نور ساطع شده را به یک پرتو همسو می‌کند و اجازه می‌دهد تا یک تشدیدگر لیزری ساخته شود تا بتوان نور را دوباره به محیط بهره جفت کرد.

دو نوع موجبر نوری رایج هستند. یک موجبر برجستگی با حک کردن ترانشه‌های موازی در ماده افزایش آبشار کوانتومی ایجاد می‌شود تا یک نوار مجزا از مواد QC، معمولاً ~ 10 میلی متر عرض و چندین میلی متر طول ایجاد کند. یک ماده دی الکتریک به طور معمول در ترانشه ها قرار می گیرد تا جریان تزریق شده را به پشته هدایت کند، سپس کل رج معمولاً با طلا پوشانده می شود تا تماس الکتریکی برقرار کند و به حذف گرما از پشته در هنگام تولید نور کمک کند. نور از انتهای بریده شده موجبر ساطع می شود، با یک ناحیه فعال که معمولاً فقط چند میکرومتر ابعاد دارد.

نوع دوم موجبر یک ساختار ناهمسان مدفون است . در اینجا، ماده QC نیز برای تولید یک برجستگی ایزوله اچ می شود. با این حال، اکنون، مواد نیمه هادی جدید بر روی پشته رشد می کنند. تغییر در ضریب شکست بین ماده QC و ماده بیش از حد رشد کرده برای ایجاد یک موجبر کافی است. مواد دی الکتریک نیز بر روی مواد بیش از حد رشد یافته در اطراف خط الراس QC رسوب می کند تا جریان تزریق شده را به محیط افزایش QC هدایت کند. موجبرهای ناهم ساختار مدفون در حذف گرما از ناحیه فعال QC در هنگام تولید نور کارآمد هستند.

انواع لیزر [ ویرایش ]

اگرچه از محیط بهره آبشاری کوانتومی می توان برای تولید نور ناهمدوس در یک پیکربندی سوپرلومینسانس استفاده کرد، [22] بیشتر در ترکیب با یک حفره نوری برای تشکیل یک لیزر استفاده می شود.

لیزرهای فابری-پروت [ ویرایش ]

این ساده ترین لیزر آبشاری کوانتومی است. یک موجبر نوری ابتدا از ماده آبشار کوانتومی ساخته می شود تا محیط بهره را تشکیل دهد. سپس انتهای دستگاه نیمه هادی کریستالی شکاف داده می شود تا دو آینه موازی در دو طرف موجبر ایجاد شود، بنابراین تشدید کننده فابری-پرو تشکیل می شود. بازتاب باقیمانده در وجوه بریده شده از رابط نیمه هادی به هوا برای ایجاد یک تشدید کننده کافی است. لیزرهای آبشاری کوانتومی Fabry-Pérot قادر به تولید توان های بالا هستند، [23] اما معمولاً در جریان های عملیاتی بالاتر چند حالته هستند. طول موج را می توان عمدتا با تغییر دمای دستگاه QC تغییر داد.

لیزرهای بازخورد توزیع شده [ ویرایش ]

یک لیزر آبشاری کوانتومی بازخورد توزیع شده (DFB) [24] شبیه لیزر Fabry-Pérot است، به جز یک بازتابنده براگ توزیع شده (DBR) که در بالای موجبر ساخته شده است تا از انتشار آن در طول موجی غیر از طول موج مورد نظر جلوگیری کند. این کار لیزر را حتی در جریان های کاری بالاتر مجبور به عملکرد تک حالته می کند. لیزرهای DFB را می توان عمدتاً با تغییر دما تنظیم کرد، اگرچه یک نوع جالب در تنظیم را می توان با پالس لیزر DFB به دست آورد. در این حالت، طول موج لیزر در طول جریان پالس به سرعت " چیهک " می شود و امکان اسکن سریع یک ناحیه طیفی را فراهم می کند. [25]

لیزرهای حفره خارجی [ ویرایش ]

شماتیک دستگاه QC در حفره خارجی با بازخورد نوری انتخابی فرکانس ارائه شده توسط گریتینگ پراش در پیکربندی Littrow.

در یک لیزر آبشاری کوانتومی حفره خارجی (EC)، دستگاه آبشار کوانتومی به عنوان رسانه افزایش لیزر عمل می کند. یکی، یا هر دو، از وجوه موجبر دارای یک پوشش ضد انعکاس است که عملکرد حفره نوری وجوه شکاف خورده را از بین می برد. سپس آینه ها در پیکربندی بیرونی دستگاه QC مرتب می شوند تا حفره نوری ایجاد شود.

اگر یک عنصر انتخابی فرکانس در حفره خارجی گنجانده شود، می توان تابش لیزر را به یک طول موج کاهش داد و حتی تابش را تنظیم کرد. به عنوان مثال، از توری های پراش برای ایجاد یک لیزر قابل تنظیم [26] استفاده شده است که می تواند بیش از 15 درصد طول موج مرکزی خود را تنظیم کند.

دستگاه های تنظیم پیشرفته [ ویرایش ]

چندین روش برای گسترش محدوده تنظیم لیزرهای آبشاری کوانتومی با استفاده از عناصر یکپارچه یکپارچه وجود دارد. هیترهای یکپارچه می توانند محدوده تنظیم را در دمای عملیاتی ثابت تا 0.7٪ از طول موج مرکزی [27] گسترش دهند و توری های روبنا که از طریق اثر Vernier کار می کنند می توانند آن را تا 4٪ از طول موج مرکزی گسترش دهند، [28] در مقایسه با <0.1٪ برای یک دستگاه استاندارد DFB

رشد [ ویرایش ]

[آیکون]

این بخش نیاز به گسترش دارد . می توانید با افزودن به آن کمک کنید . ( ژوئن 2008 )

لایه های متناوب دو نیمه هادی مختلف که ساختار ناهمسان کوانتومی را تشکیل می دهند، ممکن است با استفاده از روش های مختلفی مانند اپیتاکسی پرتو مولکولی (MBE) یا اپیتاکسی فاز بخار متال آلی ( MOVPE)، که به عنوان رسوب بخار شیمیایی فلز آلی نیز شناخته می شود، روی یک بستر رشد کنند. MOCVD).

برنامه های کاربردی [ ویرایش ]

لیزرهای آبشاری کوانتومی Fabry-Pero (FP) برای اولین بار در سال 1998 تجاری شدند، [29] دستگاه های بازخورد توزیع شده (DFB) برای اولین بار در سال 2004 تجاری شدند، [30] و لیزرهای آبشاری کوانتومی حفره خارجی با قابلیت تنظیم گسترده برای اولین بار در سال 2006 تجاری شدند [31]. خروجی توان نوری بالا، محدوده تنظیم و عملکرد دمای اتاق، QCL ها را برای کاربردهای طیف سنجی مانند سنجش از راه دور گازهای محیطی و آلاینده ها در جو [32] و امنیت مفید می کند. آنها ممکن است در نهایت برای کنترل کروز خودرو در شرایط دید ضعیف استفاده شوند [ نیازمند منبع ]رادار اجتناب از برخورد ، [ نیازمند منبع ] کنترل فرآیند صنعتی، [ نیازمند منبع ] و تشخیص پزشکی مانند آنالایزرهای تنفسی. [33] QCL ها همچنین برای مطالعه شیمی پلاسما استفاده می شوند. [34]

هنگامی که در سیستم‌های لیزری چندگانه استفاده می‌شود، طیف‌سنجی QCL درون پالسی پوشش طیفی باند پهنی را ارائه می‌دهد که به طور بالقوه می‌تواند برای شناسایی و تعیین کمیت مولکول‌های سنگین پیچیده مانند مولکول‌های موجود در مواد شیمیایی سمی، مواد منفجره و داروها استفاده شود. [ توضیحات لازم ] [35]

در داستان [ ویرایش ]

بازی ویدیویی Star Citizen لیزرهای آبشاری کوانتومی حفره خارجی را به عنوان سلاح های پرقدرت تصور می کند. [36]

منبع

https://en.wikipedia.org/wiki/Quantum-cascade_laser

2-تاکتیک های فاینال فانتزی: جنگ شیرها

توسعه [ ویرایش ]

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions در 13 دسامبر 2006 در مجله Weekly Shonen Jump به عنوان یک پورت قابل حمل پلی استیشن از تاکتیک های فاینال فانتزی فاش شد . این مجله افزوده شدن ویدیوهای حرکتی تمام سایه‌دار و کلاس‌های شغلی اضافی را از دیگر ویژگی‌های جدید اعلام کرد. [21] این عنوان در ابتدا برای کنسول پلی استیشن در سال 1997 ساخته شد. Takamasa Shiba، سازنده بازی بازسازی شده، گفت که Square Enix تصمیم گرفت "بازی را یک دهه بعد دوباره تصور کند". به دلیل گیم پلی گسترده و داستان عمیق، نسخه پلی استیشن "بازیکنان را مجبور می کند ساعت ها را صرف بازی کنند". شیبا این و همچنین قابلیت حمل سیستم را از دلایل اصلی انتخاب Square برای توسعه PlayStation Portable ذکر کرد. عنوان فرعی The War of the Lions به این دلیل انتخاب شد که «پس‌زمینه داستان دو شخصیت اصلی رمزا و دلیتا» را توصیف می‌کند و همچنین گیم‌پلی چند نفره را به تصویر می‌کشد. [22]

با پیروی از روند بازی های ویدیویی فاینال فانتزی در سیستم های پلی استیشن ، The War of the Lions دارای ویدیوی کامل حرکتی در طول صحنه های خاص است. این ویدیوها با استفاده از cel-shading ارائه می‌شوند ، تکنیکی که توهم انیمیشن‌های طراحی شده با دست را به شما می‌دهد. [23] این کات سین ها با همکاری استودیوهای انیمیشن ژاپنی Kamikaze Douga و Studio Anima ساخته شده اند. [24] به دلیل اندازه صفحه نمایش PlayStation Portable، این بازی دارای نسبت تصویر 16:9 است ، برخلاف 4:3 قبلی. [25]توسعه دهندگان سکانس هایی با هنرهای تجسمی که توسط آکیهیکو یوشیدا به تصویر کشیده شده بودند، اضافه کردند و بازی با قسمت های جدید و کات سین هایی که در عنوان اصلی نبود، کامل می شود. توسعه دهندگان می خواستند این بازی برای بازیکنان جدید و بازیکنانی که عنوان اصلی را تجربه کرده اند مناسب باشد. [20] صحنه های برش نیز اضافه شد تا به بازیکنان کمک کند تا در فرهنگ و تاریخ Ivalice و "War of the Lions" غوطه ور شوند. [26] سیستم نبرد زودیاک در نسخه بین‌المللی Final Fantasy XII استفاده شد ، زیرا هر دو بازی در دنیای Ivalice برگزار می‌شوند و کارگردان نبرد "War of the Lions" همچنین کارگردان بین‌المللی Final Fantasy XII است. منتشر شد و سیستم مبارزه را پسندید. [27]Luso از Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift برای اتصال بازی به سری بازی های Ivalice Alliance اضافه شد. [26]

کلاس‌های شخصیت‌های جدیدی در ابتدای توسعه انتخاب شدند، با یکی از کارکنان که عاشق عنوان اصلی Tactics بود، برای ایجاد تعادل بین مشاغل جدید در بازی تعیین شد. [26] کلاس های جدید عبارتند از Onion Knight، برگرفته از Final Fantasy III ، و Dark Knight، که قبلا فقط برای یک شخصیت، Gaffgarion در دسترس بود. شوالیه تاریکی در بازسازی دارای توانایی های اضافی است و بنابراین کلاس اصلی شوالیه تاریکی به "Fell Knight" تغییر نام داد. کلاس Fell Knight هنوز برای Gaffgarion منحصر به فرد است. [23]

یکی از کات سین های جدید در جنگ شیرها . توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند تا با انیمیشن‌های سایه‌دار استفاده کنند و تصوری از تصاویر با مداد را ایجاد کنند.

بومی سازی جنگ شیرها در آمریکای شمالی دارای صداگذاری کامل برای سکانس های ویدیویی در بازی است. [28] کاهش سرعت و کاهش صدا، اگرچه توسط بومی سازان تایید شده بود، برای آنها اولویتی برای رفع آن نبود و به عنوان "خارج از دست آنها" اعلام شد. [29] بازبینان مختلف نظرات متفاوتی در مورد چگونگی رسیدگی به موضوع کندی دارند. یکی از پیش‌نمایش‌های نسخه آمریکای شمالی ادعا می‌کند که کاهش سرعت کاهش یافته است، و بیان می‌کند که «اکنون مسائل فنی با کاهش سرعت جزئی نمایش‌داده شده در نسخه PS1 برابری می‌کنند و دیگر حواس‌شان را پرت نمی‌کنند»، در حالی که دیگران اعلام کردند که کندی‌ها هنوز "هنگام انجام حملات یا جادوها در نبرد رخ می دهد". [30] [31]

به دلیل انتقاد شدید از ترجمه اصلی به زبان انگلیسی، یک ترجمه کاملاً جدید برای بازسازی سفارش داده شد. [27] آکیتوشی کاوازو، سازنده PlayStation Portable ، بازی را به عنوان دارای "مقدار باورنکردنی متن" در مقابل یک RPG معمولی توصیف کرد. [26] ترجمه اسکریپت بازی به جو ریدر واگذار شد، که پس از تحت تأثیر قرار گرفتن برخی از کارهای داخلی خود در اسکوئر انیکس، مترجم همکار تام اسلاتری را جذب کرد. [32] هر دو بر روی بازی کار کردند و به طور متناوب بین یکدیگر صحنه‌ها را ترجمه کردند تا اینکه ریدر مجبور شد پروژه را ترک کند و روی Final Fantasy XII: Revenant Wings و Slattery مترجم اصلی شوند. [32]کار ترجمه شش تا هفت روز در هفته به مدت دوازده تا سیزده ساعت طول می کشید. [32] برای گنجاندن بازی عمیق‌تر در دنیای Ivalice، ترجمه انگلیسی جدید کلمات را به اصطلاحات و املای استاندارد Final Fantasy مانند "Magick"، "Dragoon" و "Mystic" تغییر داد. [33] برای کمک به رسیدگی به هرگونه بحثی مبنی بر اینکه طرح بازی انتقادی از مسیحیت بود ، Slattery دعای آغازین بازی را که به سمت "خدایان" است، حفظ کرد و کلیسای گالبادوس را از ایمان مسیحی توحیدی جدا کرد. [32]

پلتفرم های دیگر [ ویرایش ]

یک نسخه شبکه پلی استیشن در 9 مارس 2011 در ژاپن و در آمریکای شمالی در 18 جولای 2011 منتشر شد. جنگ شیرها» آغاز شد. [35] بازسازی بازی برای رابط لمسی و نداشتن دکمه‌های شانه PlayStation Portables ، با تکیه بر کار انجام شده برای تطبیق عناوین قبلی Final Fantasy ، زمان و "آزمایش و خطا" زیادی صرف کرد. [35] برخی از ویژگی‌های iOS از جمله Game Center پشتیبانی نمی‌شوند زیرا این بازی «ذاتاً رقابتی» نیست. [35]

جنگ شیرها برای iOS در E3 2010 اعلام شد و در سال 2011 منتشر شد و نسخه آیفون در 4 آگوست 2011 منتشر شد. [36] نسخه آی پد در 23 فوریه 2012 منتشر شد. [37] یک پورت اندروید از طریق بازار Square Enix در 14 فوریه 2013 در ژاپن منتشر شد و دارای گرافیک پیشرفته، سرعت ترسیم بالاتر و کنترل های بهینه شده برای صفحه لمسی است. [38] به‌روزرسانی iOS وعده داده شد، و پس از انتشار، پشتیبانی از اسلات ذخیره چندگانه iCloud را نیز در بر داشت. [38] [39] نسخه اندروید به صورت جهانی در Google Play راه اندازی شددر 4 ژوئن 2015 بدون ذخیره ابری. [2]

پذیرایی [ ویرایش ]

پذیرایی

مجموع نمرات
جمع کنندهنمره
رتبه بندی بازی هاPSP: 88٪ [40]
متاکریتیکPSP: 88/100 [41]
iOS: 72/100 [42]
نمرات را مرور کنید
انتشارنمره
یوروگیمر9/10 [17]
خبررسان بازی9.5 / 10 [43]
گیم پرو4.25/5 [44]
GameSpot8/10 [45]
GameSpy[7]
GamesRadar+9/10 [18]
تریلرهای بازی9.2 / 10 [15]
منطقه بازی9/10 [46]
IGN9/10 [10]
OPM (بریتانیا)10/10 [47]
بازی9/10 [47]
PSM9.5 / 10 [47]
TouchArcadeiOS: [48] (iPad) [49]

The War of the Lions به صدر جدول بازی های ژاپنی رسید و در اولین ماه انتشار در ایالات متحده 100000 نسخه فروخت. [50] این بازی پنجاه و سومین بازی پرفروش سال 2007 در ژاپن با 301796 نسخه بر اساس فامیتسو بود. [51] نسخه Ultimate Hits 19488 نسخه اضافی در ژاپن فروخت. [52]

از 18 دسامبر 2007، The War of the Lions در PSP دارای امتیاز 88/100 در سایت بررسی مجموع Metacritic بر اساس 41 بررسی، [41] 88٪ در GameRankings بر اساس 47 بررسی است. [40] در مقایسه، Final Fantasy Tactics اصلی امتیاز 83 را از 12 بررسی در متاکریتیک کسب کرد. [53] منتقدان به طور کلی خوشحال بودند که بازی دوباره ساخته شده بود، زیرا در تجسم اصلی آن به عنوان یک موفقیت فرقه ای در نظر گرفته می شد، اما یافتن نسخه های آن دشوار شده بود. [10] [15] [54] جنگ شیرهاگیم پلی تاکتیکی به طور گسترده ای به عنوان عمیق و جذاب ستایش می شد، زیرا نبردها می توانستند در هر تعداد از خطوط بسته به ترکیب حزب و استراتژی بازیکن پیش بروند. [7] [55] بازبین‌ها تمرکز بر انتخاب بازیکن در میدان جنگ را دوست داشتند، مانند نزدیک شدن به یک درگیری با در نظر گرفتن دفاع، یا ضربه زدن شدید و سریع به دشمنان در نوعی حمله رعد اسا . [56] سیستم Job، به ویژه پیچیدگی، سفارشی سازی، و توانایی آن برای تأثیرگذاری بر نبردها، مورد ستایش قرار گرفت. [14] [19] [56] GameTrailers نوشت: "حتی تا به حال، تاکتیک های فانتزی نهاییساختار طبقه بندی شغلی هنوز یکی از بهترین هایی است که این ژانر دیده است. یک سیستم غنی و انعطاف پذیر که فقط با موتور جنگی به همان اندازه پیچیده آن مطابقت دارد." [15] مشاغل جدید نیز مورد قدردانی قرار گرفتند. [7] [55]

ترجمه جدید «جنگ شیرها» بارها مورد توجه قرار گرفت. منتقدان احساس می‌کردند که در حالی که روایت آن شکوفا بود، حتی شکسپیر ، پیشرفتی نسبت به نسخه اصلی داشت، که گیج‌کننده و پیچیده توصیف می‌شد. [14] [15] خود داستان نیز به دلیل عمق و پختگی آن مورد ستایش قرار گرفت، اگرچه مفسران خاطرنشان کردند که دنبال کردن شخصیت های بزرگ آن گاهی اوقات دشوار است. [7] [19] کات سین های جدید cel-shaded بسیار محبوب بودند و به عنوان "جادویی"، "زیبا"، و "برجسته" توصیف شدند. [10] [19] [56] برخی نظرات مبنی بر اینکه جن، بافت، و تصاویر محیطی به طور کلی بهبود نیافته بودند وجود داشت.به استثنای انیمیشن های طلسم جدید. [10] این صدا با مشاهدات در مورد موسیقی زیبا اما جلوه های صوتی دوربین رنده شده مورد تحسین و انتقاد قرار گرفت. [7] [17] [19] [57]

نظرات منفی در مورد The War of the Lions بر کاهش سرعت بازی در طول نبردها و سختی آن متمرکز بود. برخی از اکشن‌های مهمانی سرعت فریم بازی را کاهش می‌دهند و کیفیت صدا را کاهش می‌دهند و در هنگام طلسم کردن یا استفاده از توانایی‌های ویژه‌ای که نیاز به جلوه‌های نوری متفاوتی دارند، آشکارتر می‌شوند. [7] [10] [15] علیرغم انتقال از دیسک فقط به گزینه پخش از طریق دانلود شبکه پلی استیشن، کاهش سرعت همچنان باقی است، همانطور که توسط بررسی PlayStation LifeStyle تأیید شده است. [55] دشواری به طور گسترده تنبیه و شاید دلسرد کننده بازیکنان جدید در نظر گرفته شد. [7] [14] [57] Eurogamer 'sراب فاهی گفت: "منحنی دشواری [بازی] تا حدودی عجیب است - به بیان خیریه... ما مطمئناً با نبردهایی روبرو شدیم که به طرز مضحکی آسان بودند، و یک زوج (مخصوصاً در اوایل) آنقدر سخت که مجبور شدیم دوباره تجهیز کنیم و قبل از تلاش مجدد، چند نبرد تصادفی انجام دهید." [17]

نسخه iOS با استقبال کمتری نسبت به نسخه PSP مواجه شد. در حالی که بازبینان نظرات مثبتی را در مورد خط داستانی و گیم پلی بازتاب دادند، آنها از حذف چند نفره، مشکلات گرافیکی که هنوز برطرف نشده بودند و مهمتر از همه، قیمت در نسخه اولیه ناراضی بودند. [6] [48] [57] [58] در آن زمان، این گران‌ترین بازی منتشر شده بر روی سیستم عامل بود. [16] از سوی دیگر، USgamer نسخه بازسازی شده را به عنوان یکی از بهترین های ساخته شده تا کنون فهرست کرده است. [59]

منبع

https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_Tactics:_The_War_of_the_Lions

1-تاکتیک های فاینال فانتزی: جنگ شیرها

تاکتیک های فاینال فانتزی: جنگ شیرها
Fftpsp3.jpg
توسعه دهندگانTOSE
Square Enix
Hi Corporation (iOS / Android)
ناشر(های)اسکوئر انیکس
طراح(های)هیرویوکی ایتو
هنرمند(ها)هیروشی میناگاوا آکیهیکو
یوشیدا
هیدئو مینابا
آهنگساز(های)هیتوشی ساکیموتو
ماساهارو ایواتا
سلسلهFinal Fantasy
Ivalice Alliance
بستر، زمینه)پلی استیشن پرتابل ، iOS ، اندروید
رهایینشان می دهد

10 مه 2007

ژانر(های)نقش آفرینی تاکتیکی
حالت ها)تک نفره ، چند نفره

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions ( ژاپنی :ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争، Hepburn : بازی Sensio -Portugues-Portugues-Portsuiting و بازیهپبورن بازی Tactical . این بازی نسخه به روز شده Final Fantasy Tactics است که برای پلی استیشن ساخته شده است که در سال 1997 منتشر شد. [4]

The War of the Lions دومین بازی معرفی‌شده از سری بازی‌های ویدیویی « Ivalice Alliance » اسکوئر انیکس است که در دنیای داستانی Ivalice اتفاق می‌افتد . اولی Final Fantasy XII: Revenant Wings (دنباله Final Fantasy XII ) و سومی Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift است (هر دو در Nintendo DS منتشر شدند ). [5] Ivalice (در طول صحنه بازی) دارای فناوری منطبق با اواخر دوره قرون وسطی تاریخ بشر همراه با جادوی معمولی و توانایی های ماوراء طبیعی است که در اکثر Final Fantasy یافت می شود.بازی ها. بازیکنان یک مزدور به نام رمزا را کنترل می کنند که خود را درگیر یک جنگ داخلی و یک شیطان شیطانی باستانی می بیند که شروع به نفوذ در جهان کرده است. او که یک نجیب زاده است، مجبور می شود نظرش را در مورد مردم عادی دوباره ارزیابی کند، زمانی که دوست صمیمی اش انقلابی را علیه قدرت های حاکم ایوالیس آغاز می کند.

این بازی در طول توسعه بازنگری شد تا از نسبت صفحه نمایش PSP و توانایی های فنی استفاده شود که منجر به کات سین های جدید، ظرفیت چند نفره و سایر ویژگی ها شد. War of the Lions همچنین شامل شخصیت‌های قابل بازی از دیگر عناوین Final Fantasy ، مانند Balthier از Final Fantasy XII و Luso Clemens از Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ، و همچنین بازگشت Cloud Strife مورد علاقه از Final Fantasy VII است. قابل بازی در نسخه اصلی بازی جنگ شیرهاپس از انتشار بررسی های قوی دریافت کرد و از آن زمان برای تلفن های همراه و دستگاه های تبلت اقتباس شده است.

فهرست

محتوا و گیم پلی [ ویرایش ]

همچنین ببینید: Ivalice ، Final Fantasy Tactics § Gameplay ، و Final Fantasy Tactics § Story

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions یک بازی نقش آفرینی تاکتیکی نوبتی است . [6] این بازی که در دنیای خیالی Ivalice اتفاق می‌افتد ، جنگ بین پادشاهی Ivalice و همسایه‌اش Ordalia را دنبال می‌کند که به عنوان یک سند تاریخی در رابطه با اعمال یک بازیگر گسترده از هر دو طرف درگیری بیان می‌شود. [7] [8] [9] در حالی که روایت اصلی Final Fantasy Tactics با محلی سازی به روز شده حفظ می شود، War of the Lions همچنین دارای ارجاعات پیوندی به بازی های دیگر در Ivalice، از جمله Balthier از Final Fantasy XII ، و Luso Clemens از بازی است.Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . [10] [11] [12] [13]

نبرد جنگ شیرها را می توان با بازی های رومیزی مانند شطرنج مقایسه کرد که هر مهره مربوط به یکی از اعضای حزب در فهرست مبارزان فعلی رمزا است. [6] هر جنگنده ممکن است در اطراف تخته شبکه مانند مطابق با تخصیص حرکت خود حرکت کند و همچنین به جنگنده های دشمن حمله کند یا توانایی های پیچیده تری را فعال کند. [14] زمین هر نقشه محدوده و تحرک رزمندگان را تعیین می کند. [15] سربازان رمزا هر کدام می توانند شغلی را در سنت فاینال فانتزی تجهیز کنند ، از شمشیرزنان استاندارد و کمانداران گرفته تا متخصصان جادو و حتی موقعیت های عجیب و غریب تر، مانند اژدها و رقصنده. [16] انجام اقدامات در طول یک نبرد تجربه می دهدو امتیاز شغلی به هر شخصیت، که دومی می تواند برای خرید توانایی های جدید استفاده شود. [17] 22 شغل در جنگ شیرها وجود دارد. هنگامی که یک شخصیت مهارتی را از یک شغل یاد گرفت، به آن دسترسی دائمی خواهد داشت، اگرچه تنها یک گروه اولیه از مهارت ها در هر زمان در دسترس است و وابسته به شغل است. اگر شخصیت بعداً شغل خود را تغییر دهد، بسیاری از توانایی‌ها، مانند آن‌هایی که مربوط به حرکت یا ضربه خوردن توسط دشمن است، همچنان می‌توانند مجهز شوند. [18] این بازی همچنین دارای permadeath است - اگر شخصیتی از آسیب بیش از حد ناتوان شود و در چند نوبت بهبود نیابد، برای همیشه مرده است و نمی‌تواند دوباره در نبرد مورد استفاده قرار گیرد. [19]

در خارج از نبردها، بازیکنان می‌توانند بر روی نقشه‌های اوورلد حرکت کنند. این حرکت آزاد مانند سایر بازی های فاینال فانتزی نیست. در عوض، رمزا فقط می تواند از نقطه ای به نقطه دیگر روی نقشه برود. عبور از یک مکان بیابان ممکن است منجر به یک نبرد تصادفی شود . [15] در شهرها و شهرک‌ها، بازیکنان می‌توانند تجهیزات جدید بخرند، سربازان تازه‌ای را استخدام کنند و اعضای حزب را به مأموریت‌های خودکار بفرستند تا پول نقد و جوایز دیگر به دست آورند. [7] بعداً در بازی، بازیکن می‌تواند با شکار غیرقانونی موجودات در طول نبرد، جوایز بیشتری کسب کند.

یکی دیگر از موارد اضافه شده به بازی حالت چندنفره بی سیم است، هم برای بازی مشارکتی و هم رقابتی. در بازی رقابتی، تیم های مقابل ممکن است تله هایی را در میدان نبرد قرار دهند و این تله ها از دید حریف پنهان می شوند. برای سهولت شناسایی، رنگ ها به تیم ها اختصاص داده می شود. نبرد پس از چند دور مشخص به پایان می رسد و تیمی که بیشترین تعداد HP باقی مانده را داشته باشد برنده اعلام می شود. سپس برنده ممکن است آیتمی را دریافت کند که به طور تصادفی از صندوقچه های گنج تولید شده است. [20] با این حال، چند نفره در نسخه iOS گنجانده نشده است . [8]