.

کانال های صوتی و چند ضلعی ویرایش ]

8 کانال DAC سیروس منطق CS4382 در قرار داده شده صدا بلستر ایکس فی FATAL1TY

مهم ویژگی کارت صدا است صداهای متعدد و گوناگون ، که اشاره به توانایی خود را به روند و از خروجی های متعدد صداهای مستقل یا تلفن های موبایل به طور همزمان. این کانالهای مجزا به عنوان تعداد خروجی های صوتی دیده می شوند ، که ممکن است با پیکربندی بلندگو مانند 2.0 (استریو) ، 2.1 (استریو و زیر وووفر) ، 5.1 (محیط) و یا سایر تنظیمات مطابقت داشته باشد. بعضی اوقات ، اصطلاحات صدا و کانال به صورت متناوب مورد استفاده قرار می گیرند تا میزان تعدد زوجی را نشان دهند ، نه پیکربندی بلندگوی خروجی. به عنوان مثال ، بسیاری از تراشه های صوتی قدیمی می توانند سه صدا را در خود جای دهند ، اما تنها یک کانال صوتی خروجی (یعنی یک خروجی تک منفرد) وجود دارد که نیاز به ترکیب همه صداها با یکدیگر دارد. کارت های بعدی ، مانندکارت صوتی AdLib ، دارای چند ضلعی 9 صوتی در 1 کانال خروجی مونو بود.

کارتهای صوتی اولیه PC دارای چندین صدای سنتز FM (به طور معمول 9 یا 16) بودند که برای موسیقی MIDI مورد استفاده قرار می گرفتند. از قابلیت های کامل کارت های پیشرفته اغلب بطور کامل استفاده نمی شود. فقط یک (یک) یا دو صدا ( استریو ) و کانال (ها) معمولاً به پخش نمونه های صدای دیجیتال اختصاص داده می شوند ، و پخش بیشتر از یک نمونه صدای دیجیتالی معمولاً به یک نرم افزار downmix با نرخ نمونه گیری ثابت نیاز دارد . کارتهای صوتی یکپارچه کم هزینه مدرن (یعنی کارتهای صوتی مادربرد) مانند رمزگذارهای صوتی مانند آنهایی که مطابق با استاندارد AC'97 هستند و حتی برخی از کارتهای صوتی با هزینه کمتری هنوز هم با این روش کار می کنند. این دستگاه ها ممکن است بیش از دو کانال خروجی صدا (به طور معمول 5.1 یا 7.1 صدای فراگیر) داشته باشند) ، اما آنها معمولاً هیچگونه تعدد سخت افزاری سخت افزاری برای جلوه های صوتی یا تکثیر MIDI ندارند - این کارها کاملاً در نرم افزار انجام می شود. این شبیه به شیوه ای است که نرم افزارهای ارزان قیمت وظایف مودم را در نرم افزار به جای سخت افزار انجام می دهند.

در روزهای اول سنتز موج شکن ، برخی از سازندگان کارت صدا فقط چند برابر بودن قابلیت های MIDI را تبلیغ می کردند. در این حالت ، به طور معمول ، این کارت فقط قادر به دو کانال صدای دیجیتال است و مشخصات چند ضلعی صرفاً در مورد تعداد وسایل MIDI اعمال می شود که کارت صدا قادر به تولید همزمان است.

امروزه ، یک کارت صوتی بدون توجه به تعداد کانال های خروجی ، ارائه کننده پولیفونی سخت افزاری واقعی ، معمولاً از آن به عنوان "شتاب دهنده صوتی سخت افزاری" یاد می شود ، اگرچه چند منظوره صوتی واقعی تنها (یا حتی یک مورد ضروری) نیست ، با جنبه های دیگری مانند به عنوان شتاب سخت افزاری صدا 3D ، صدا موقعیتی و جلوه های DSP در زمان واقعی مهم تر هستند.

از آنجا که پخش دیجیتالی صدا در دسترس و مجرد است و عملکرد بهتری نسبت به سنتز ارائه می دهد ، کارتهای صوتی مدرن با چند ضلعی سخت افزاری ، در واقع از DAC با همان تعداد کانال استفاده نمی کنند. در عوض ، آنها مخلوط کردن صدا و پردازش جلوه های مربوط به سخت افزار را انجام می دهند و در نهایت فیلترهای دیجیتالی و تبدیل به و از حوزه فرکانس را برای اعمال جلوه های خاص ، در داخل DSP اختصاصی انجام می دهند. مرحله پخش نهایی توسط DAC خارجی (با توجه به تراشه های DSP) DAC با کانال های قابل توجهی کمتر از صداها انجام می شود (به عنوان مثال ، 8 کانال برای 7.1 صدا ، که می تواند بین 32 ، 64 یا حتی 128 صدا تقسیم شود).

لیست استانداردهای کارت صدا ویرایش ]

همچنین ببینید: لیست تراشه های صدا

استانداردهای کارت صدا
نامسالدقت، درستیفرکانستایپ کنیدکانالها
بلندگوی رایانه شخصی19816 بیتی PWMمدولاسیون عرض پالس
PCjr (1)198416 تنظیم صدا122 هرتز تا 125 کیلوهرتزPSGموج موج مربع ؛ 1 سر و صدای سفید
تندی 1000 (1)198416 تنظیم صدا / 6 بیتی122 هرتز تا 125 کیلوهرتزPSGموج موج مربع ؛ 1 سر و صدای سفید ؛ 1 مدولاسیون عرض پالس
MPU-4011984   MIDI
Covox19878 بیتی  DAC
AdLib198764 تنظیمات صدا.749.716 کیلوهرتزمصنوعی FMسینت سایزر FM 6-صدا ، 5 ساز کوبه ای
رولان MT-32198716 بیتی32 کیلوهرتز 8 کانال ملودیک؛ 1 ریتم کانال
بلستر صدا19898 بیتی22 کیلوهرتزمصنوعی FM1 DAC؛ سینت سایزر FM 11-صدا
بوم Roland Sound199116 بیتی32 کیلوهرتز 24 صدا
سونوگرافی گراویس199216 بیتی44.1 کیلوهرتز 16 کانال استریو
AC97199720 بیتی96 کیلوهرتزPCM6 کانال خروجی مستقل
برنامه های افزودنی صوتی محیطی2001   8 صدای سه بعدی همزمان
Intel صوتی با کیفیت بالا Intel200432 بیتی192 کیلو هرتزPCMحداکثر 15 کانال خروجی مستقل
  • تبصره 1 - Tandy 1000 و PCjr از همان soundchip استفاده کردند ، اما Tandy 1000 از پین Audio IN استفاده کرد ، در حالی که PCjr چنین نکرد. این به Tandy اجازه می دهد همزمان با SN74689 صدای بلندگو را تولید کند

کدهای رنگی ویرایش ]

اتصالات موجود در کارتهای صوتی طبق راهنمای طراحی سیستم رایانه شخصی دارای کد رنگی هستند . [2] آنها همچنین دارای علائم با فلش ، سوراخ و امواج صوتی هستند که با هر موقعیت جک در ارتباط هستند ، معنی هر یک در زیر آورده شده است:

رنگPantone [ نیاز به استناد ]تابعتایپ کنیداتصال دهندهسمبل
 رنگ صورتی701Cورودی صوتی میکروفون آنالوگورودیمینی مینی 3.5 میلی متریک میکروفون
 نور آبی284Cورودی صوتی سطح خط آنالوگورودیمینی مینی 3.5 میلی مترپیکان که به یک دایره می رود
 اهک577Cخروجی صوتی سطح خط آنالوگ برای سیگنال اصلی استریو (بلندگوهای جلویی یا هدفون)خروجیمینی مینی 3.5 میلی مترپیکان از یک طرف دایره به داخل موج می رود
 نارنجی157Cخروجی صوتی سطح خط آنالوگ برای بلندگو کانال مرکزی و ساب ووفرخروجیمینی مینی 3.5 میلی متر 
 سیاه خروجی صوتی سطح خط آنالوگ برای بلندگوهای اطراف ، معمولاً استریو عقبخروجیمینی مینی 3.5 میلی متر 
 نقره ای / خاکستری422Cخروجی صوتی سطح خط آنالوگ برای کانالهای جانبی جانبی اختیاریخروجیمینی مینی 3.5 میلی متر 
 قهوه ای / تیره4645Cخروجی صوتی سطح خط آنالوگ برای یک صفحه ویژه ، "بلندگو راست به چپ"خروجیمینی مینی 3.5 میلی متر 
 طلا / خاکستری پورت بازی / MIDIورودی15 پین Dپیکان هر دو طرف به امواج می رود

تاریخچه کارتهای صدا برای معماری IBM PC ویرایش ]

ادلب موسیقی سینتی سایزر کارت، یکی از کارت های صدای اول در حدود سال 1990. توجه کتابچه راهنمای تنظیم حجم دستگیره بود. اتوبوس ISA-8 .

کارت صدا موتزارت 16 برای اتوبوس ISA-16

ساحل لاک پشت کارت صدا برای PCI اتوبوس

Indigo IO Echo Digital Audio - کارت PCMCIA استریو 24 بیتی 96 کیلوهرتز استریو در / از کارت صدا

VIA فن آوری های کارت صدا حسادت برای PC، 5.1 کانال برای PCI اسلات

کارتهای صدا برای رایانه های سازگار با IBM PC تا سال 1988 بسیار رایج بودند. برای اکثر کاربران رایانه ای IBM ، بلندگو رایانه داخلی تنها راه تولید نرم افزار رایانه شخصی اولیه برای تولید صدا و موسیقی بود. [3] سخت افزار بلندگو معمولاً محدود به امواج مربع بود . صدای حاصل به طور کلی به عنوان "بوق و غرفه" توصیف می شد که منجر به نام مستعار "beeper" شد. چندین شرکت ، از جمله مهم ترین نرم افزار Access ، تکنیک هایی را برای تولید صدا دیجیتال از طریق بلندگو رایانه ای مانند RealSound ایجاد کردند. صوتی حاصل ، در حالی که عملکردی بود ، از خروجی به شدت تحریف شده و حجم کم رنج می برد ، و معمولاً در هنگام پخش صداها ، لازم است که تمام پردازش های دیگر متوقف شود. سایر رایانه های خانگی دهه 1980 مانند Commodore 64 شامل پشتیبانی سخت افزاری برای پخش صدای دیجیتال و / یا سنتز موسیقی بودند و کامپیوتر IBM را در هنگام استفاده از برنامه های چندرسانه ای با ضرر مواجه کرد. کارتهای صوتی اولیه برای سیستم عامل IBM PC نه برای برنامه های کاربردی بازی یا چندرسانه ای طراحی شده بودند بلکه برای برنامه های صوتی خاص مانند ترکیب موسیقی با سیستم موسیقی شخصی AdLib ، کارت ویژه IBM Music Feature و سیستم خلاق موسیقی یا سیستم ترکیبی گفتار طراحی شده اند. Digispeech DS201 ،گفتار Covox Thing و Street Echo Echo .

در سال 1988 ، تابلویی از مدیران عامل بازی های رایانه ای در Consumer Electronics Show نشان داد که قابلیت صدای محدود رایانه شخصی مانع از تبدیل شدن آن به کامپیوتر اصلی در خانه شده است ، به یک کارت صوتی 49-79 دلار با توانایی بهتر از محصولات فعلی نیاز دارد و یک بار. چنین سخت افزاری به طور گسترده نصب شده بود که شرکت های آنها از آن پشتیبانی می کردند. Sierra On-Line ، که پیشگام حمایت از فیلم های EGA و VGA و 3 دیسک 1 1/2 »بود ، در آن سال قول داد که از کارت های صدا AdLib ، IBM Music Feature و Roland MT-32 در بازی های خود پشتیبانی کند. [4] A 1989 دنیای بازی های رایانه اینظرسنجی نشان داد كه 18 از 25 شركت بازی برای حمایت از AdLib ، شش رولان و Covox و هفت سیستم خلاق موسیقی / بازی بلستر برنامه ریزی كرده اند. [5]

تولید کنندگان سخت افزار ویرایش ]

یكی از اولین تولیدكنندگان كارتهای صوتی برای IBM PC ، AdLib بود [3] كه كاری را براساس تراشه صوتی Yamaha YM3812 تولید كرد ، همچنین با نام OPL2 شناخته شد. AdLib دارای دو حالت است: یک حالت 9 صوتی که در آن می توان هر صدا را به طور کامل برنامه ریزی کرد ، و یک حالت "پرکاشن" که معمولاً کمتر مورد استفاده قرار می گرفت با 3 صدای معمولی که 5 صدای مستقیمی از کوبه ای را تولید می کرد برای کل 11. (حالت پرکاشن) توسط بیشتر توسعه دهندگان انعطاف پذیر تلقی می شود ؛ بیشتر توسط نرم افزار ترکیب AdLib استفاده می شود.)

Creative Labs نیز در همان زمان با نام سیستم موسیقی خلاق ، یک کارت صوتی را نیز به بازار عرضه کرد. اگرچه C / MS دوازده صدای AdLib را به 9 گوش می داد و در حالی که AdLib مونو بود ، یک کارت استریو بود ، اما فناوری اصلی پشت آن مبتنی بر تراشه Philips SAA1099 بود که در اصل یک مولد موج مربع بود. این صدا بسیار شبیه به دوازده بلندگو همزمان رایانه شخصی بود ، به جز این که هر کانال دارای دامنه کنترل بود و موفق به فروش خوبی نشد ، حتی بعد از اینکه Creative یک سال بعد آن را به Game Blaster تغییر نام داد و آن را از طریق RadioShack در ایالات متحده به بازار عرضه کرد . Game Blaster کمتر از 100 دلار فروخت و با بسیاری از بازی های محبوب مانند Silpheed سازگار بود .

هنگامی که Creative Labs کارت Sound Blaster را معرفی کرد ، یک تغییر بزرگ در بازار کارتهای صوتی سازگار با IBM PC اتفاق افتاد . [3] توصیه شده توسط مایکروسافت برای توسعه دهندگان نرم افزاری مبتنی بر استاندارد PC چند رسانه ای ، [6] Sound Blaster AdLib را کلون کرد و یک ضبط صوت را برای ضبط و پخش صدای دیجیتالی اضافه کرد (احتمالاً این یک میکروکنترلر Intel است که توسط Creative مجدداً استفاده شده است. ) به اشتباه به عنوان "DSP" (به فرض اینکه پردازنده سیگنال دیجیتالی است ) نامیده می شود ، یک درگاه بازی برای اضافه کردن جوی استیک، و قابلیت رابط با تجهیزات MIDI (استفاده از پورت بازی و یک کابل ویژه). با توجه به ویژگی های بیشتر تقریباً با همان قیمت و سازگاری بیشتر ، اکثر خریداران Sound Blaster را انتخاب کردند. سرانجام از AdLib خارج شد و بر بازار حاکم شد.

رولند همچنین در اواخر دهه 1980 کارت صوتی ایجاد کرد که اکثر آنها کارتهای "prosumer" با کیفیت بالا مانند MT-32 و LAPC-I بودند. [3] کارت های رولند غالباً به صدها دلار و گاهی بیش از هزار دلار فروخته می شوند. بسیاری از بازی ها موسیقی برای کارت های خود نوشتند ، مانند Silpheed و Police Quest II. این کارت ها از لحاظ جلوه های صوتی مانند خندیدن ضعیف بودند ، اما برای موسیقی تا اواسط دهه نود بهترین کارتهای صوتی موجود بودند. برخی از کارتهای رولند مانند SCC و نسخه های بعدی MT-32 ساخته شده اند که قیمت کمتری دارند اما کیفیت آنها معمولاً به طرز چشمگیری ضعیف تر از سایر کارتهای رولند بود.

تا سال 1992 ، یکی از فروشندگان کارت صدا اعلام کرد که محصول آن "Sound Blaster، AdLib، Source Sound Disney and Covox Speed ​​Thing Compatible!" است. [7] در پاسخ به شکایت خوانندگان از مقاله ای درباره کارتهای صوتی که نامطلوب آن از Gravis Ultrasound ذکر شده است ، World Gaming World در ژانویه 1994 اظهار داشت که: "استاندارد de facto در دنیای بازی سازگاری Sound Blaster است ... این امر ناعادلانه خواهد بود. هر چیز دیگری را توصیه کرده ام " [8] مجله در آن سال اظهار داشت كه Wing Commander II برای ساخت كارت استاندارد ، "احتمالاً مسئول بازی" است. [9] کارت های Sound Blaster ، همراه با اولین CD-ROM ارزان قیمتدرایوهای پیشرفته و فن آوری ویدیو ، در دوره جدیدی از برنامه های رایانه ای چندرسانه ای ایجاد شده اند که می توانند صوتی CD را پخش کنند ، گفتگوی ضبط شده را به بازی های ویدیویی اضافه کنند ، یا حتی فیلمبرداری کامل فیلمبرداری کنند (البته در روزهای اولیه با وضوح بسیار پایین و کیفیت). این تصمیم گسترده برای حمایت از طراحی صدا بلستر در چند رسانه ای و عناوین سرگرمی بدان معنی است که کارت صدا آینده مانند رسانه چشم انداز را طرفدار صدا طیف و گراو سونوگرافی تا به حال به صدا بلستر سازگاراگر بخواهند خوب بفروشند تا اوایل دهه 2000 (که با آن استاندارد صوتی AC'97 گسترده تر شد و در نهایت به دلیل کم هزینه بودن و ادغام در بسیاری از مادربردها ، SoundBlaster را به عنوان استاندارد غصب کرد) ، سازگاری Sound Blaster استانداردی است که بسیاری از کارتهای صوتی دیگر هنوز از آن پشتیبانی می کنند. سازگاری با بسیاری از بازی ها و برنامه های منتشر شده را حفظ کنید.

منبع

https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_card