الزامات بصری ویرایش ]

از نظر آناتومیک ، 3 سطح دید دو چشمی برای مشاهده تصاویر استریو وجود دارد:

  1. ادراک همزمان
  2. فیوژن (چشم انداز "تک" دو چشمی)
  3. کلیشه

این عملکردها در اوایل کودکی شکل می گیرد. برخی از افرادی که دچار استرابیسم هستند پیشرفت کلیشه را مختل می کنند ، اما از این روش می توان برای ارتقاء بینش چشم چشمی از روش درمان ارتوپدی استفاده کرد . استریوآکتی یک شخص [15] حداقل نابرابری تصویری را که آنها می توانند عمق درک کنند تعیین می کند. اعتقاد بر این است که حدود 12٪ از مردم به دلیل تنوع شرایط پزشکی قادر به دیدن صحیح تصاویر سه بعدی نیستند. [16] [17] طبق آزمایش دیگر ، تا 30٪ از افراد از دید استریوسکوپی بسیار ضعیف و جلوگیری از درک عمق آنها بر اساس نابرابری استریو استفاده می کنند. این امر اثرات غوطه وری استریو را به آنها کاهش می دهد یا به شدت کاهش می دهد. [18]

مشاهده استریوسکوپی ممکن است به طور مصنوعی توسط مغز بیننده ایجاد شود ، همانطور که با Van Hare Effect نشان داده شده است ، جایی که مغز تصاویر استریو را حتی وقتی که عکسهای زوجی یکسان هستند درک می کند. این "ابعاد نادرست" ناشی از استریو صوتی توسعه یافته در مغز است و به بیننده این امکان را می دهد تا حتی اگر تعداد کمی از نشانه های سه بعدی در تصاویر زوجی موجود باشد ، اطلاعات عمق را پر کند.

کناری ویرایش ]

پرنده اولیه کرم را بدست می آورد " Stereograph که در سال 1900 توسط شرکت North-Western View از بارابو ، ویسکانسین منتشر شد ، به صورت دیجیتالی ترمیم شد.

عکاسی استریوسکوپی سنتی شامل ایجاد یک توهم سه بعدی است که از یک جفت تصاویر 2D ، یک استریوگرام شروع می شود. آسانترین راه برای افزایش درک عمق در مغز ، تهیه دو تصویر متفاوت به چشم بیننده است که دو منظره از یک شیء را نشان می دهد ، با یک انحراف جزئی برابر یا تقریباً برابر با دیدگاه هایی که هر دو چشم به طور طبیعی در دید دو چشمی قرار می گیرند. .

یک جفت تصویری استریوسکوپی (بالا) و یک آناگلیف ترکیبی که یک چشم انداز قرمز و دیگری سیان را رنگ می کند . برای مشاهده صحیح این تصویر ، به عینک های سه بعدی قرمز قرمز سیان توصیه می شود.
عینک سه بعدی قرمز cyan.svg

دو گل Passiflora caerulea به عنوان یک جفت تصویر استریو که برای مشاهده با روش مشاهده متقاطع چیده شده اند (به Freeviewing مراجعه کنید)

برای جلوگیری از ایجاد خط چشم و اعوجاج ، باید هر دو تصویر 2 بعدی به بیننده ارائه شود تا هر شیء با فاصله بینهایت توسط چشم تلقی شود که مستقیم جلو می رود ، چشمان بیننده نه متقابل است و نه واژگون می شود. هنگامی که تصویر فاقد شیء در فاصله نامحدود مانند یک افق یا یک ابر باشد ، تصاویر باید به ترتیب به هم نزدیکتر شوند.

از مزایای استفاده از بیننده های جانبی ، عدم کمبود روشنایی ، اجازه نمایش تصاویر با وضوح بسیار بالا و در رنگ طیف کامل ، سادگی در ایجاد و کمی یا بدون پردازش اضافی تصویر مورد نیاز است. در برخی شرایط ، مانند وقتی که یک جفت تصویر برای نمایش آزاد ارائه می شود ، به هیچ وسیله یا تجهیزات نوری اضافی لازم نیست.

اصلی ترین نقطه ضعف بینندگان جانبی در کنار این است که نمایشگرهای بزرگ تصاویر عملی نیستند و وضوح تصویر توسط کمتر از نمایشگر یا چشم انسان محدود می شود. این امر به این دلیل است که با افزایش ابعاد یک تصویر ، یا دستگاه مشاهده یا خود بیننده باید نسبتاً دورتر از آن حرکت کنند تا بتوانند آن را به راحتی مشاهده کنند. نزدیک تر شدن به یک تصویر به منظور دیدن جزئیات بیشتر فقط با مشاهده تجهیزات تنظیم شده با تفاوت ممکن است.

قابل مشاهده بین متقابل چشم.

Freeviewing ویرایش ]

Freeviewing در حال مشاهده یک جفت تصویر در کنار هم بدون استفاده از دستگاه مشاهده است. [2]

دو روش برای بارگیری وجود دارد: [15] [19]

  • روش مشاهده موازی از یک جفت تصویر با تصویر چشم چپ در سمت چپ و تصویر چشم راست در سمت راست استفاده می کند. تصویر سه بعدی ذوب شده بزرگتر و دورتر از دو تصویر واقعی به نظر می رسد و امکان شبیه سازی متقاعد کننده یک صحنه با اندازه زندگی را ممکن می کند. بیننده تلاش می کند تا از آن دیدن کندتصاویر با چشم ها به طور موازی ، گویی که به صحنه واقعی نگاه می کنند. این امر با دید طبیعی می تواند دشوار باشد زیرا تمرکز چشم و همگرایی دو چشمی به طور عادت هماهنگ هستند. یک رویکرد برای جدا کردن این دو کارکرد ، مشاهده جفت تصویر بسیار نزدیک با چشمان کاملاً آرام است و هیچ تلاشی برای تمرکز واضح بلکه ساده دستیابی به همجوشی استریوسکوپی راحت دو تصویر تار با رویکرد "نگاه از طریق" انجام نمی شود ، و تنها در این صورت با تلاش بیشتر برای تمرکز بیشتر آنها ، فاصله بینایی را در صورت لزوم افزایش دهید. صرف نظر از رویکرد استفاده شده یا محیط تصویر ، برای مشاهده راحت و دقت کلیشه ای ، اندازه و فاصله تصاویر باید به گونه ای باشد که نقاط مربوط به اشیاء بسیار دور در صحنه با همان فاصله بیننده از هم جدا شوند. چشم ها ، اما بیشتر نیست. میانگین فاصله بین فاصله ای در حدود 63 میلی متر است. مشاهده تصاویر بسیار گسترده تر از هم امکان پذیر است ، اما از آنجا که چشم ها در استفاده عادی دچار اختلاف نمی شوند ، معمولاً نیاز به آموزش قبلی دارد و باعث ایجاد فشار چشم می شود.
  • روش مشاهده چشمی متقابل ، تصاویر چشم چپ و راست را تعویض می کند تا به طور صحیح با چشم های متقاطع مشاهده شود ، چشم چپ در سمت راست و برعکس تصویر را مشاهده می کند. به نظر می رسد تصویر سه بعدی ذوب شده کوچکتر و نزدیکتر از تصاویر واقعی است ، به طوری که اشیاء و صحنه های بزرگ کوچک ظاهر می شوند. این روش معمولاً برای مشاهده رایگان افراد تازه کار آسانتر است. به عنوان کمک برای فیوژن ، نوک انگشت را می توان درست در زیر تقسیم بین دو تصویر قرار داد ، سپس به آرامی مستقیماً به سمت چشم بیننده کشیده شد و چشم ها را به سمت نوک انگشت نگه داشت. در فاصله مشخصی ، به نظر می رسد یک تصویر سه بعدی ذوب شده دقیقاً بالای انگشت در حال حرکت است. از طرف دیگر ، می توان از یک تکه کاغذ با دهانه کوچک برش در آن استفاده کرد. وقتی به طور صحیح بین جفت تصویر و چشم بیننده قرار گرفت ،

عینک منشور ، ماسک خود را اکنون توسط برخی از طرفداران دید متقابل استفاده می شود. اینها میزان همگرایی مورد نیاز را کاهش می دهد و اجازه می دهد تا تصاویر بزرگ نمایش داده شود. با این حال ، هر نوع کمک دیداری که از منشورها ، آینه ها یا لنزها برای کمک به همجوشی یا تمرکز استفاده می کند ، صرفاً نوعی استریوسکوپ است ، که در تعریف عادی از freeviewing وجود ندارد.

به طرز استروسکوپی دو تصویر جداگانه بدون کمک آینه ها یا منشورها و همزمان نگه داشتن آنها در فوکوس تند و بدون کمک لنزهای دید مناسب ، ناگزیر به ترکیبی غیر طبیعی از صحت چشم و محل قرارگیری نیاز دارد . بنابراین یک مرور ساده ساده نمی تواند نشانه های عمق فیزیولوژیکی تجربه مشاهده دنیای واقعی را به طور دقیق تولید کند. افراد مختلف در دستیابی به همجوشی و تمرکز خوب ، و همچنین تمایلات مختلف به خستگی چشم یا کرنش ، درجات مختلفی از راحتی و راحتی را تجربه می کنند.

ویکی مدیا دارای رسانه های مرتبط با تصاویر استریو Paral View است .
ویکی پدیا دارای رسانه های مرتبط با تصاویر استریو با نمای کراس ای است .

Autostereogram ویرایش ]

مقالات اصلی: استوریوگرام و استریوگرام نقطه تصادفی

اتوستروگرام یک استریوگرام تک تصویر (SIS) است ، که برای ایجاد توهم تصویری از یک صحنه سه بعدی ( سه بعدی ) در مغز انسان از یک تصویر خارجی دو بعدی طراحی شده است. برای درک اشکال سه بعدی در این برنامه های خودکار ، باید بر هماهنگی معمول خودکار بین تمرکز و صحت غلبه کرد .

کارتهای استریوسکوپی و استریوگرافی ویرایش ]

مقاله اصلی: استریوسکوپ

این استریوسکوپ در اصل ابزاری است که در آن دو عکس از یک جسم ، که از زوایای کمی متفاوت گرفته شده اند ، به طور هم زمان ارائه می شوند ، یکی به هر چشم. یک استریوسکوپ ساده در اندازه تصویری که ممکن است استفاده شود محدود است. یک استریوسکوپ پیچیده تر از یک جفت دستگاه افقی مانند پریسکوپ استفاده می کند و امکان استفاده از تصاویر بزرگتر را می دهد که می توانند اطلاعات دقیق تری را در یک میدان دید گسترده تر ارائه دهند.

بینندگان شفافیت ویرایش ]

مقاله اصلی: نمایش اسلاید § نمایشگر اسلاید استریو

View-Master مدل E دهه 50

برخی از استریوسکوپ ها برای مشاهده عکس های شفاف روی فیلم یا شیشه طراحی شده اند که به عنوان شفاف یا دیافزایشی شناخته می شوند و معمولاً اسلایدها نامیده می شوند . برخی از اولین نماهای استریوسکوپ ، که در دهه 1850 منتشر شد ، روی شیشه بود. در اوایل قرن بیستم ، اسلایدهای شیشه ای 45x107 میلی متر و 6x13 سانتی متر فرمت های رایج برای عکاسی استریو آماتور ، به ویژه در اروپا بود. در سال های بعد ، چندین قالب مبتنی بر فیلم استفاده شد. شناخته شده ترین قالب های نمایش استریو تجاری تجاری روی فیلم Tru-Vue است که در سال 1931 معرفی شد و View-Master که در سال 1939 معرفی شده و هنوز هم در مرحله تولید است. برای اسلایدهای استریو آماتور ، فرمت استریو واقع گرایانه ، که در سال 1947 معرفی شد ، متداول است.

نمایشگرهای نصب شده روی سر ویرایش ]

مقاله اصلی: صفحه نمایش مجهز به سر

HMD با یک منبع ویدئویی جدا نمایش داده شده در مقابل هر یک از چشم برای رسیدن به یک اثر برجسته

کاربر به طور معمول از کلاه ایمنی یا عینک با دو نمایشگر LCD یا OLED کوچک با لنزهای ذره ای استفاده می کند ، یکی برای هر چشم. از این فناوری می توان برای نمایش فیلم های استریو ، تصاویر یا بازی ها استفاده کرد ، اما می توان از آن برای ایجاد یک مجازی نیز استفاده کردنمایش دادن. نمایشگرهای نصب شده روی سر نیز ممکن است با دستگاههای ردیابی سر همراه باشد ، به کاربر این امکان را می دهد تا با حرکت دادن سر خود ، دنیای مجازی را "به اطراف نگاه" کند و نیاز به یک کنترلر جداگانه را برطرف کند. انجام این بروزرسانی به اندازه کافی سریع برای جلوگیری از ایجاد حالت تهوع در کاربر نیاز به مقدار زیادی پردازش تصویر رایانه دارد. اگر از سنجش موقعیت شش محور (جهت و موقعیت) استفاده شود ، پوشنده می تواند در محدودیت تجهیزات مورد استفاده قرار گیرد. با توجه به پیشرفت های سریع در گرافیک رایانه و ادامه مینیاتور شدن تجهیزات ویدئویی و سایر تجهیزات ، این دستگاه ها با هزینه مناسب تر در دسترس هستند.

از شیشه های سر پوشیده یا پوشیدنی ممکن است استفاده شود تا یک تصویر چشمی تحمیل شده از منظر دنیای واقعی ایجاد شود ، و آن چیزی را ایجاد می کند که واقعیت افزوده نامیده می شود. این کار با انعکاس تصاویر ویدئویی از طریق آینه های بازتابی تا حدودی انجام می شود. منظره دنیای واقعی از طریق سطح بازتابی آینه ها مشاهده می شود. سیستم های آزمایشی برای بازی استفاده شده اند ، جایی که بازیکنان در حین حرکت می توانند حریفان مجازی از ویندوزهای واقعی نگریزند. انتظار می رود این نوع سیستم کاربرد گسترده ای در نگهداری سیستم های پیچیده داشته باشد ، زیرا می تواند با ترکیب رندر گرافیکی رایانه ای عناصر پنهان با دید طبیعی تکنسین ، به تکنسین آنچه را که بطور مؤثر "دید اشعه ایکس" می دهد ، بدهد. علاوه بر این ، داده های فنی و نمودارهای شماتیک ممکن است به همین تجهیزات تحویل داده شود ، بنابراین نیاز به به دست آوردن و حمل اسناد کاغذ بزرگ را از بین می برد.

پیش بینی می شود که استریوسکوپی تقویت شده در جراحی نیز کاربرد داشته باشد ، زیرا این امکان را می دهد تا داده های رادیوگرافی ( اسکن های CAT و تصویربرداری MRI ) با دید جراح امکان پذیر باشد.

نمایشگرهای شبکیه مجازی ویرایش ]

مقاله اصلی: صفحه نمایش شبکیه مجازی

یک صفحه نمایش مجازی شبکیه ای (VRD) ، همچنین به عنوان صفحه نمایش اسکن شبکیه (RSD) یا پروژکتور شبکیه (RP) شناخته می شود ، که نباید با یک " صفحه نمایش شبکیه " اشتباه گرفته شود ، یک فناوری نمایشگر است که یک تصویر شستشو (مانند تصویر تلویزیونی) ترسیم می کند. ) به طور مستقیم روی شبکیهاز چشم کاربر می بیند آنچه به نظر می رسد یک صفحه نمایش معمولی است که در فضای جلوی آنها شناور است. برای استریوسکوپی واقعی ، هر چشم باید دارای نمایشگر گسسته خود باشد. برای تولید یک نمایشگر مجازی که زاویه دید بصری خوبی دارد اما استفاده از لنزها یا آینه ها نسبتاً بزرگ را شامل نمی شود ، منبع نور باید بسیار نزدیک به چشم باشد. لنز تماسی که شامل یک یا چند منبع نور نیمه هادی باشد ، روشی است که معمولاً پیشنهاد می شود. از سال 2013 ، گنجاندن وسایل مناسب برای اسکن پرتو نور در لنزهای تماسی هنوز هم بسیار مشکل ساز است ، همانطور که گزینه جایگزینی تعبیه آرایه ای شفاف از صدها هزار (یا میلیون ها نفر برای وضوح HD) از منابع هماهنگ با دقت نور جمع شده