متغیرهای پایتون
متغیرها
متغیرها محفظه هایی برای ذخیره مقادیر داده ها هستند.
ایجاد متغیرها
پایتون هیچ فرمانی برای اعلام یک متغیر ندارد.
یک متغیر در لحظه اختصاص اولین مقدار به آن ایجاد می شود.
مثال
x = 5
y = "John"
print(x)
print(y)
متغیرها نیازی به اعلام با نوع خاصی ندارند و حتی پس از تنظیم می توانند نوع را تغییر دهند.
مثال
x = 4 # x is of type int
x = "Sally" # x is now of type str
print(x)
ریخته گری
اگر می خواهید نوع داده یک متغیر را مشخص کنید ، این می تواند با ریخته گری انجام شود.
مثال
x = str(3) # x will be '3'
y = int(3) # y will be 3
z = float(3) # z will be 3.0
نوع را دریافت کنید
با type()تابع می توانید نوع داده یک متغیر را بدست آورید.
مثال
x = 5
y = "John"
print(type(x))
print(type(y))
نقل قول های یک یا دو نفره؟
متغیرهای رشته ای را می توان با استفاده از نقل قول های تک یا دوتایی اعلام کرد:
مثال
x = "John"
# is the same as
x = 'John'
حساس به مورد
نامهای متغیر به حروف کوچک و بزرگ حساس هستند.
مثال
با این کار دو متغیر ایجاد می شود:
a = 4
A = "Sally"
#A will not overwrite a